后知后觉 Wait, What?

003. 为了给游戏找素材,我们是不是跑太远了?


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Betty回国采风归来,于是我们就趁热打铁地聊了聊新游戏的现实灵感,以及她此行的一些趣闻和感受。


本期摘要:

  • 实地采风会怎样影响游戏设计?
  • 如何在虚拟世界中保存真实的城市记忆?
  • 竟然在现实中遭遇了游戏中的情节?
  • 音乐如何为游戏赋予色彩?
  • 《月影之塔》的美术与音乐创作是怎么进行的?
  • 新游戏的音乐设计思路是?
  • 采风途中都被什么“轰炸”了?



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小红书:小小风暴⁠ Tiny Storm

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Host: Betty & Zoey

Art & Edit: Betty

Music: Zoey

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后知后觉 Wait, What?By Betty, Zoey