后知后觉 Wait, What?

005. 转行做游戏,可能也没你想得那么难?


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“我没有专业背景,真的能转行做游戏吗?”

这可能是游戏爱好者们常问的问题之一,也是我们最近在后台收到的一个热门问题。这一期里我们把自己作为“案例”,聊了聊各自的转行之路。参考价值可能十分有限,但要是能鼓动你先把Unity或inky下载下来也行啊!没准儿你比自己想象的更适合做游戏呢 👾


本期摘要:

  • 从平面画师到游戏美术:风格多变的挑战
  • 《肯塔基零号公路》的视觉艺术风格
  • 从剧本到游戏叙事设计:与故事互动
  • 比起行业,好奇心和自学能力才是核心
  • 不会编程能开始做游戏吗?
  • 上午学特效,下午做Demo
  • 一款SOLO开发者的新游推荐:《诺亚的困境》


本期提到的游戏开发引擎:RPG Maker, Unity, Inky

本期提到的游戏:月影之塔,肯塔基零号公路, 诺亚的困境


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Music: Zoey

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后知后觉 Wait, What?By Betty, Zoey