后知后觉 Wait, What?

007.「臭名昭著」的电子游戏?


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一篇关于电子游戏的报道令人大开眼界,展现了一个窥见当今社会生活的小小切面,也引发了我们身为从业者的感慨与再次思考,于是就有了这次聊天。


本期摘要:

  • 引用的报道:《骂游戏,赚大钱》,利用焦虑的商业
  • 电子游戏的一体两面:神奇体验 vs 成瘾沉迷
  • 虚拟体验作为现实的补偿和超越
  • 网络和游戏中的有毒言论
  • 快乐的失败模拟器:发现不一样的自己
  • 如何用运动员训练法通关《空洞骑士》
  • 从游戏到更广大世界与历史的漫游
  • A voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles, an expression of free will.


本期提到的游戏:红警,双人成行,双影奇境,王者荣耀,英雄联盟,风暴英雄,空洞骑士,隐迹渐显,荒野大镖客


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后知后觉 Wait, What?By Betty, Zoey