后知后觉 Wait, What?

010. 做个游戏真是太难了


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在一个游戏开发的路上,总会遇到各种意外状况,而资源受限的独立游戏开发者更是要随机应变才能保证项目的推进,于是这一次我们聊了聊目前面对的实际困难。关于这个还在开发中的新游戏,接下来我们也会向大家分享更多的具体信息,敬请期待!


本期摘要:

  • 参加独立游戏“扶贫项目”:怎么又开始做作业了
  • 怎样找准你的游戏定位并且有效宣发
  • 当一款游戏成为一种现象:丝之歌
  • 新游开发:资金吃紧怎么办



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CoverArt & Edit: Betty

Music: Zoey

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后知后觉 Wait, What?By Betty, Zoey