Scienematic - La Scienza nell'audiovisivo

DIGIMON: Eravamo già pronti per il Metaverso


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Spesso liquidati come una risposta ai Pokémon, i Digimon

sono stati in realtà i pionieri di una narrazione molto più complessa: quella
del nostro legame indissolubile con il mondo virtuale.

Partendo dai Virtual Pet del 1997, questa serie ha

anticipato una realtà che oggi abitiamo quotidianamente. In questo episodio di Scienematic, non parliamo solo di nostalgia, ma di come il "Digi-World" sia diventato la nostra nuova dimensione architettonica e sociale.

Siamo legati al mondo digitale da un filo invisibile. Ma questo filo ci sta liberando o ci sta imprigionando? Faccelo sapere nei commenti! 👇

#Scienematic

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RIFERIMENTI

1) Mario Russo, Architettando il Metaverso, 2024. https://www.improntanimale.it/metaverso-digitale/

2) Mario Russo,Immersive New World: AR & VR for automotive, aerospace and perception engineering as innovative design technologies, 2026

https://www.researchgate.net/publication/399182196_Immersive_New_World_AR_VR_for_automotive_aerospace_and_perception_engineering_as_innovative_design_technologies

3) Neal Stephenson, Snow Crash (1992) – Il concetto di

Metaverso. Bandai Co., Ltd., Digital Monster (Virtual Pet), 1997.


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Scienematic - La Scienza nell'audiovisivoBy Mario Russo