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In dieser Folge begrüßen Basti und Regina einen ganz besonderen Gast: Markus Slawitscheck, Brettspielautor aus Wien und zweifacher Preisträger bei der Spiel des Jahres Jury.
Markus hat uns erzählt, wie sein Weg vom Softwareentwickler und Mathematiklehrer zum Spieleautor verlief, warum die Wiener Autorenszene so einzigartig ist und was Challengers, die Magischen Schlüssel und Morty Sorty Magic Shop gemeinsam haben.
Außerdem hat er uns einen Blick hinter die Kulissen der Spieleentwicklung gegeben: Wie kommt ein Spiel zum Verlag, was bedeutet es, wenn die eigene Agentin einfach nicht aufgibt, und warum kann auch ein abgelehntes Prototyp noch zu einem Kinderspiel des Jahres werden?
Wir reden über Kreativblockaden, Testgruppen, die Frage ob Kickstarter für Markus je ein Thema wäre, und was er sich für die Zukunft der Brettspielszene wünscht.
Natürlich darf am Ende unsere neue Tradition nicht fehlen: Markus stellt sich dem schnellen A-oder-B-Spiel.
🎲 Genannte Spiele:
1
2
3
4
🎙️ Unser Gast:
Markus Slawitscheck
💬 Feedback, Fragen oder Themenvorschläge?
Schreibt uns gerne direkt in die Kommentare bei Spotify oder eurem Podcast-Anbieter, wir freuen uns!
🔎 Hier findet ihr uns:
Instagram von Downtime Talk
Regina und Basti | Brettspielgipfel (Instagram)
Regina und Basti | Brettspielgipfel (TikTok)
Jonas | Boardgame Lunki (Instagram)
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By Regina, Basti und JonasIn dieser Folge begrüßen Basti und Regina einen ganz besonderen Gast: Markus Slawitscheck, Brettspielautor aus Wien und zweifacher Preisträger bei der Spiel des Jahres Jury.
Markus hat uns erzählt, wie sein Weg vom Softwareentwickler und Mathematiklehrer zum Spieleautor verlief, warum die Wiener Autorenszene so einzigartig ist und was Challengers, die Magischen Schlüssel und Morty Sorty Magic Shop gemeinsam haben.
Außerdem hat er uns einen Blick hinter die Kulissen der Spieleentwicklung gegeben: Wie kommt ein Spiel zum Verlag, was bedeutet es, wenn die eigene Agentin einfach nicht aufgibt, und warum kann auch ein abgelehntes Prototyp noch zu einem Kinderspiel des Jahres werden?
Wir reden über Kreativblockaden, Testgruppen, die Frage ob Kickstarter für Markus je ein Thema wäre, und was er sich für die Zukunft der Brettspielszene wünscht.
Natürlich darf am Ende unsere neue Tradition nicht fehlen: Markus stellt sich dem schnellen A-oder-B-Spiel.
🎲 Genannte Spiele:
1
2
3
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Markus Slawitscheck
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