Zaczynamy,nbsp;zainspirowani oscarową galą, od spekulowania na temat postępującej technologii cyfrowego odwzorowywania aktoroacute;w, ktoacute;re w efekcie, w ciągu kilku dekad nie tylko pozwolą zastąpić gwiazdy i dać im prawdziwą nieśmiertelność, ale wprowadzić proceduralnie generowane filmy, coś w stylu muzyki komponowanej przez Emily Howell.nbsp;Technologia nie zna granicy, po prostu w tym momencie nie jesteśmy w stanie wyobrazić sobie, tego co przyniesie przyszłość, stąd więc spekulujemy.
bdquo;Każda wystarczająco zaawansowana technologia jest nieodroacute;żnialna od magiirdquo; - Trzecie prawo Arthura C. Clarke'a - idealnie pasujące do dwoacute;ch gier, w ktoacute;re ostatnio graliśmy. Po pierwsze Horizon: Zero Dawn, gdzie młoda dziewczyna Aloy mierzy się w post-apokaliptycznym świecie pełnych mechanicznych monstroacute;w, po drugie Torment: Tides of Numenera, gdzie jako nieśmiertelny bohater przemierzamy uniwersum naukowego fantasty.
W rozmowie udział wzięli Cooldan i Dahman! Zapraszam do słuchania, komentowania i polecania znajomym!
Pamiętajcie, że możecie wesprzeć najpodcast drobnym datkiem korzystając z paypala (adres dahman--małpa--fantasmagieria.net - na ten adres możecie pisać do mnie, jeśli preferujecie przelew bankowy), albo w każdy inny dowolny sposoacute;b (np. niewykorzystanym kodem na grę.)
Ściągnij trzysta siedemdziesiąty sioacute;dmy odcinek podcastu
Youtube
Archive.org:nbsp;mp3,nbsp;ogg
Ściągnij / subskrybuj podcast na iTunes
Fantasmagieria na Facebooku / na Twitterze / Grupa FB