Marketing doesn't start when the game launches - Gabriela Siemienkowicz DevGAMM Interview
Gabriela esteve em Lisboa como sua primeira DevGAMM para falar sobre "táticas inteligentes de marketing para estúdios" e foi isso que também discutimos em nossa entrevista, ao abordar slogans, comunicação interna e externa, títulos recentes como The Alters e Moonlighter 2, ou as "lágrimas registradas" da Studios de 11 bits.
Marketing doesn't start when the game launches - Gabriela Siemienkowicz DevGAMM Interview
Gabriela esteve em Lisboa como sua primeira DevGAMM para falar sobre "táticas inteligentes de marketing para estúdios" e foi isso que também discutimos em nossa entrevista, ao abordar slogans, comunicação interna e externa, títulos recentes como The Alters e Moonlighter 2, ou as "lágrimas registradas" da Studios de 11 bits.