屠龙之术

Vol.77 我们在谈论AI游戏的时候,我们到底在谈论什么?


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最近受43Talks的邀请,参加他们在上海模速空间举行的AI游戏沙龙;

AI原生游戏的探路者们——寻找第九艺术新大陆

小小的放两张现场的照片……

针对这期沙龙的主题我做了一个40分钟的演讲,此次播客就是这次演讲的录音。

老规矩,带PPT;

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我的过往的PPT也可以在我的知识库下载到:

ima.qq.com

(想加粉丝群的请先+微信:rosicky311)

下面正片开始……

【时间线】

00:23 为什么起这样一个标题

01:05 整体框架

01:39 AI发展的历史已经有几十年

02:40 游戏和AI的结合也有几十年的历史了

03:47 我们说AI游戏中的AI到底指什么?

06:04 概念界定第一次收束

07:28 24年就已经列出的AI游戏相关方向

08:47 所谓的AI中台频繁出现在上市游戏公司的财报中

09:42 但这似乎不太sexy

10:07 概念再次收束

10:34 当下时点游戏行业的状态

12:01 音数协对于游戏的分类行业标准-题材

12:55 音数协对于游戏的分类行业标准-玩法

13:52 gameplay的标签被放大了

15:30 暴论1:AI游戏界定,短期内难以实现

15:59 新标签往往基于旧标签+微创新

17:02 界定再次被收束

17:58 第二部份:产品实施

18:27 那些被挑出来的旧标签

19:26 微微微微创新

20:19 奢侈的创新一般发生在哪里?

21:03 第一个任性的代表:米哈游

23:15 第二个任性代表:元象

24:50 元宇宙出现了

25:03 元的叙事似乎又来了

25:43 如果终极是那个,我们现在在哪?

27:02 另一条路经:AI社交/陪伴

28:30 这条路经全军覆没

29:27 元宇宙社交和游戏的区别?

30:12 第三部分:一级市场

30:22 第一个暴论:说什么都对

30:57 23年年底我做的关于AI社交/娱乐/游戏的整理

32:13 暴论:似乎只能看人了

32:45 那些牛人在干嘛?

33:44 暴论3:见光死

34:29 “利息够养活团队”

35:36 一些细碎的表达

37:12 存在就是合理的

37:21 推荐好友筱宁的播客-405游局

38:09 GAME OVER

音乐:AI音乐工具天谱乐生成

【播客简介】

屠龙之术是一档关注科技、互联网、风险投资的播客,

主播庄明浩是一个游走在互联网和风险投资行业的边缘人士。

其工作多年所积累的认知似乎都成为了某种意义上的”屠龙之术“……

或许某天再有新的“龙”出现的时候,就是这档播客停更之时。

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屠龙之术By 庄明浩

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