By tocLeisureGames
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episodes

  • S01E10 Poulpkast Qui Récure: la magie
    Woulf & Vonv | 11 février 2010 (en ligne le 04/04) #cthulhu

    » Sur papier

    Sans-Détours:  dernières parutions, gardez vos sous pour le guide des années 20,  efforts sur traductions, Delta Green (countdown / eyes only)

    » Le "focus" Poulpique: "mazie"
    > La notion de magie est plus ritualiste dans l'Appel (exemple : Elrick vs DD, dangerosité de la SAN)
    > Faut-il expliquer la magie ? (midi-chlorien dans Star Wars vs rituel à empêcher dans )
    > Les sorts doivent ils être décrits (le nom) ? Le système est il nécessaire ?
    > Quel accès pour les investigateurs (dans le cadre du scénario, en tant que bonus/malus) ?
    > plutôt parler de superstition et de croyances (avérées ou non)

    » Le Truc & Astuce du Mi-Go
    La mappemonde à scénar' : elle est moche mais son utilité est indéniable (la magie des cartes !)

    » Jet en "Perception"
    » Film
    Sherlock Holmes :
    Paranormal Activity :
    Zombie Land :
    AD: film d'anim de zombies

    » Jet en "Lire & Ecrire"
    » Bouquin
    Les  Seigneurs des Runes (de David Farland, 3 tomes chez Pocket, série non  finie): système de magie sympa (Dons = vol d'Attributs & Caracs)  très proche du jdr, exploitable directement dans une aventure
    » Bédé
    Jason Bryce : ton futur est dans un bouquin !
    » Magazine
    JDR mag

    » Jet en "Dextérité"
    » Jeu de Société (plato, carte,...)
    Nouveau jeu de figurine (RAFM)
    » Jeu Vidéo
    Simon the sorcerer : non au secours !
    The saboteur : la magie d'une époque et de la dynamite
    Bioshock 2 : uchronie et mazie mazie
    the secret world (funcom)...

    50 min
  • S01E08 Poulpkast Qui Récure: la mort

    Woulf & Vonv | 23 octobre 2009 (en ligne le 01/11) #cthulhu

    » Le "focus" Tocien

    Créer un article : ils ont réussi (Arduin, Heyoka Kaga, Kennit), pourquoi ? comment ?

    » Le "focus" Poulpique
    La mooort :
    > comment tuer et expliquer la mort aux joueurs (campagne/scénar/psychologie)gérer la mort
    > faire comprendre la partie intégrante dans l'Appel (est-ce un échec ?)
    > savoir moduler en fonction de l'équipe
    > volontaire ou non
    > surprise ou inévitable
    > jouer un enterrement (le Rejeton d'Aza)
    > comment dire "c'est fini" -> passer ou pas rapidement

    Jet en "Perception"
    » Film
    District  9 : enfin un perso moisi, adaptation DGesque, parallèle mollusque avec  goules (côté friendly ou po : le royaume des ombres) et Mi Go (pour la  description)
    Lesbian Vampire Killers : du cuir et du sang ?
    > peur + rire: le bon cocktail ?
    2012 : grosse merde annoncée
    » SérieTV
    Fringe : après saison 1 diffusée en France, la série DGesque par excellence revient avec une seconde saison
    > le méta plot
    Buffy  : les scènes d'action, parallèle avec une partie de l'Appel (Meurtre  horrible -> identification de la bête dans un bouquin ->  suppression de la créature/secte). Episode spécial halloween : les  costumes donnent vie aux rôles

    Jet en "Ecouter"
    » Musique
    BO de Wow, stalker, alone in the dark (prisoner of ice)

    Jet en "Dextérité"
    » Jeu Vidéo
    Batman dark asylum : gestion de la peur chez les PNJ

    41 min
  • S01E07 - Les à-côtés

    Carter, Woulf & Vonv | 14 mai 2009 (en ligne le 19/05) #cthulhu

    Savoir ne pas mettre de musique -> ça peut totalement pourrir l'ambiance:

    - si on n'est pas prêt

    - si les joueurs n'y sont pas sensibles/déconnent à chaque fois

    - pour faire monter la sauce, par défaut d'une ambiance normale, d'habitude en musique

    -> flippe, choix décisif, annonce importante (ex : un verdict)


    » Quand faire péter les watts ?

    Toutes les ambiances s'y prêtent:

    - réception - enquête - voyage - peur - action - tension - montée en tension - final -


    » Comment sélectionner ses morceaux ?


    » Ce qu'il faut éviter (ou alors bien savoir dans quel cadre on les utilise):

    > de tourner sur 4-5 morceaux: c'est chiant !

    > les morceaux avec des passages über connus

    -> Indiana Jones, le Seigneur des Anneaux, Terminator, The Rock,...

    > les morceaux avec des paroles (Entretien avec un Vampire)

    > ceux avec trop de variations


    Où écouter avant histoire de se faire une idée ?

    - site comme Amazon ou autre (ici)

    - Deezer (ici), lastFM (ici), FNAC (ici), Virgin (ici)

    - en causer sur Toc, c'est l'but des forums !


    Acheter les albums/morceaux

    - dans les boutiques: Fnac, Virgin,... et les boutiques d'occasion !

    - en ligne: Amazon, iTunes (ici), Fnac, VirginMega.fr,... (gaffe aux DRM, vérrous et autres)


    Vérifier les morceaux "grosse maille"

    Tous les passer à Audacity (ici) pour voir les niveaux et pas se faire surprendre par un putain de pic à la fin ou en plein milieu

    ... et puis tous se les écouter :) Mais pas qu'une fois, il faut s'en imprégner, surtout de ceux avec changement de rythme ou avec gimicks spéciaux -> clochettes du nom de la rose,...


    » Les outils du Maestro

    Oubliez le gramophone de mémé, les lecteurs MP3 dominent !


    » La loupiotte

    - les indétrônables bougies : attention à la disposition, au choix de la bougie et au support

    Exemples poulpiques : pendant les Griffes de la Flamme Verte, bougies trop larges qui se creusent

    pendant Nocturnum, l'écran qui prend feur

    - Lampe à huile (attention aux odeurs et au feu) (gaslight)

    - Ampoules de couleurs (bleu pour un actuel sous l'eau), spots (faire gaffe car à la longue ça fond)

    -> Vert jungle et forêt

    ->Rouge: alerte, la couleur du daaanger, complexe militaire, Fin des Temps,...

    -> Bleu : froid, hôpital,

    - Tubes luminescents : décrire ce que c'est (comme dans Abyss), où les trouver : dans les boutiques de camping (dure une nuit)

    Exemple poulpique : suggéré dans Ivresse des Profondeurs (ici)

    - Ambiance sous terre: frontale

    - Stromboscope, flash : si vous êtes vraiment chaud: strobo -> guerre, grosse baston, mitrailleuse


    Savoir baisser la loupiotte quand ça flippe.

    > soit on se lève -> genre "ça va chier"

    > soit avec un variateur à distance sur la prise (télécommandé) - de 30€ chez Casto


    » La table

    La bouffe & la boisse


    » Accessoires

    Encens:

    > si vous avez un joueur qui-pue (souvent le cas chez les rôlistes barbus)

    Pas figurines !!!! (frein à l'action, on sort le mètre à boules !)


    ->--> savoir définir la frontière GN-jdr -> les algues et les abats ça pue ! Éviter les armes tranchantes (il fait noir)

    55 min
  • S01E06 - Qui c'est ce Goomi ?

    Goomi, Woulf & Vonv | 5 janvier 2009 (en ligne le 01/02) #cthulhu

    Goomi c'est notre Ardoit-Bonnot à nous, mais si vous savez le peintre  qui a osé présenter R'lyeh en 1925 dans une galerie parisienne.


    > Goomi, origines inavouables
    - qui es-tu ou plutôt qu'es-tu ?
    - Goomi, pourquoi ce pseudo ?
    - quel est ton parcours ? On veut tout savoir depuis ta venue depuis le plateau de Leng !
    -  quelles sont tes facettes de dessinateur à l'heure actuelle: Mac Guff,  illus pour jdp/jdc, illus jdr UK DE, couv de groupe de métal
    - dans ta boîte, pousses-tu dans le sens du Mythe: idée de film d'animation sur l'Appel
    - la schizophrénie Goomienne: strip et Dark Goomi

    > Comment ça bosse un Goomi ?
    -  as-tu des rituels (hideux) avant de commencer à bosser ? Genre mettre  de la zique, par exemple t'écoutes Ramstein ou la Compagnie Créole ?
    - comment tu t'organises dans ton travail ? C'est à temps plein d'ailleurs ?
    - tu bosses seul, ou tu as des esclaves shoggoth caché dans une cave ?
    - comment tu fais ? Dessin à la mano puis couleur ou tout depuis une tablette graphique ou ... ?
    - est-ce que tu traites plusieurs projets en même temps ? Et en ce moment, sur quel projet tu es ?
    - as-tu réalisé tout ce que tu souhaitais faire ?
    - les dédicaces pour ou contre ?
    - est-ce que ça paye ou tu es obligé de faire des choses inavouable pour nourrir ta famille
    - pourquoi le choix de l'anglais (et la trad ça en est où ?)

    > The Unspeakable
    - comment t'est venue cette idée ? Tes inspis viennent comment ? et d'où ?
    - quand est-ce que tu t'es dit "j'ai envie de faire des sketches sur Cthulhu & ses potes !" ?
    - est-ce que des gens te proposent des sketches ?
    - ça te prend combien de temps de faire un sketche ? Et une planche ?
    - la publication c'était pire que l'ouverture d'un portail de Yog Sothot ? Comment ça c'est fait (contact, web, démarchage...)
    - le format comic strip te suffit-il ? Une BD en perspective ?
    - le format flash animé, ça te parait tentant ?
    - as-tu eu des soucis de plagia ?
    - ton enfant préfère quel entité du Mythe ?

    > Goomi et l'Appel
    - comment c'est-y qu't'as découvert L'Appel et Lovecraft ?
    - en tant qu'illustrateur, que t'évoquent les illustrations des games de Chaosium, Sans détour et 7ème Cercle ?
    - pourquoi n'as tu jamais participé à une prod fr poulpique en jdr ? (participations à kult et autres)
    - est-ce que tu joues encore ? Plutôt Gardien ou plutôt joueur ?
    - si c'est le cas, c'est pas trop lourd à gérer les blagues du style "soo cooool" que peuvent te faire tes joueurs ?
    - es-tu aussi meurtrier que dans tes sketches ?
    - (woulf) comment t'es rentré en contact avec Toc ?
    - quel monstre du mythe penses-tu être ? A combien estimes-tu ta SAN ?

    1 hr 4 min
  • S01E05 - Comment décrire ?

    Woulf & Vonv | 23 novembre 2008 (en ligne le 14/12) #cthulhu

    Gros point noir des Gardiens et pourtant, point CAPITAL du jdr.

    LA règle: il faut s'imaginer la scène ! (bien préparer les scènes-clé)

    > avez-vous besoin de ce poulKast ?
    - faîtes le test ! Décrivez une pièce ou autre et demandez à vos joueurs de vous décrire ce qu'ils voient
    - vos descriptions mettent-elles l'ambiance ?
    -  vos joueurs se servent-ils de choses que vous n'avez pas décrites ? ou  font-ils des actions en contradiction avec votre description (se  précipiter dans un escalier décrit comme branlant)

    > on décrit quoi en jdr ?
    - scène: pièce, immeuble, quartier, paysage,...
    - action / combat
    - PNJ

    > comment décrire ?
    -  que dire ? les 5 sens ? Penser à l'état d'esprit du/des joueur/s:  fera-t-il attention au moindre détail? il se précipite dans la pièce,  que voit-il en une fraction de seconde? s'il a la trouille?
    - les 5 sens: ne pas en oublier.
    - dans quel ordre? grosse maille (géométrie, impressions, couleurs dominantes,...)... petite maille (détails)
    découpage  cinématographique (on décrit un immeuble de bas en haut, ou de haut en  bas, ou tout en largeur, on "zoom" sur un point de détail, on pose des  "points de repères" aux joueurs)
    - le détail qui tue... à la fin: "et au milieu, un corps éviscéré" :))

    - type de vocabulaire (exemple : organique-> murs suintent, avec une granularité bulbeuse...
    chirurgical -> autopsie, des côtes saillantes, fémur ... attention à ne pas en faire trop
    architectural-> se servir du côté lovecraftien, toits penchés, maison comme un être vivant)
    - importance du ton (vi encore)

    > comment décrire l'indescriptible?
    Une couleur qui sort du spectre ??? Un angle non-euclidien ???
    Une envie de vomir ?
    - il faut s'affoler, bafouiller -> représente le fait que le cerveau du joueur, lui-même, "bafouille".
    - les monstres indicibles, indescriptibles ?

    > interaction de la description avec les joueurs
    - commencer la partie en se faisant décrire les joueurs :)
    - s'imposer vis à vis de ses joueurs (gérer une interruption)
    - réagir en fonction des réactions des joueurs (vous ne l'aviez pas encore vu mais..)

    > sources
    - livres, vidéos, vos yeux (lequel favoriser et quel type de lecture ou de vidéo ?)
    - ré-écouter le poulpKast sur l'impro :)

    > pièges ?
    - le plan: description fixée, bien l'avoir en tête... et sous les yeux
    - la cohérence
    - la taille/dimension d'une scène
    - le support visuel (image imprimée, aide de jeu) est il une solution ?
    - apprendre un passage par cœur (pour ou contre ?)

    47 min
  • S01E04 - Comment improviser ?

    Woulf & Vonv | 11 novembre 2008 (en ligne le 18) #cthulhu

    L'improvisation ne s'improvise pas !

    Improviser c'est souvent essayer de gagner du temps !

    > cadre de l'impro
    sur quoi improviser: - personnes (PNJs) - lieux - bâtiments

    - on ne peut pas tout prévoir / préparer ! Règle de base du jdr
    -- actions des PJs: actions courtes (sprint dans un couloir que l'on comptait décrire tranquillement en faisant peur)
    -- actions longues (perception, ré-organisation du scénar: ils ne vont pas du tout au bon endroit) Comment l'éviter ?
    lieux visités, réactions des PNJs/PJs (parano par exemple)
    la musique qui part en sucette: genre grosse musique de tension alors que la scène est tranquille

    - suivre les digressions des joueurs si elles portent l'ambiance et la cohésion du groupe

    > sources de l'improvisation
    - ça vient avec le temps > plus on a joué, mieux on sait improviser
    -  culture générale bande de poulpe !!! Lectures, films, séries, bd,  ouvrir les yeux dans le monde de tous les jours (transports en commun,  architecture,...)

    > comment retomber sur ses pieds et ne pas perdre le fil
    - avoir une bonne mémoire
    - savoir prendre des notes succinctes (notamment en fin de partie)
    faire le plan du lieu (comme ça on peut le conserver)

    > comment improviser
    Le  physique du gardien: savoir gérer ses émotions (pas de panique, le  rouge aux joues, je fouille dans mes papiers, je sors un nom de façon  poussive,...)
    virer ses mimiques de "réflexion"
    Temporiser une  scène en mettant une musique (par exemple angoissante) pour mettre les  joueurs sur le qui-vive -> ils vont plus doucement, on peut prévoir
    Utilisation "pourrite" des jets de Vigilance, TOC -> poser un soupçon de filature,...
    "Je vais pisser, bougez pas..." "Avec le scénarrrrr !!! ???"
    Faire "mine" de regarder ses notes pour: écrire un nom, dessiner un plan,...

    > on se fixe chacun un sujet à décrire et on doit improviser SUR le moment
    Petite scène toile de fond, lieu, pnj/rencontre, rebondissement dans une scène d'action, dans une scène de poursuite

    37 min
  • S01E03 - Poulpe Sans Détour

    Woulf & Vonv | 26 octobre 2008 (en ligne le 29) #cthulhu

    Les questions posées

    > pourquoi reprendre le vieux poulpe après 9 ans et en période "bizarre" pour le jdr ?
    > négocier avec Chaosium, c'était comment ? ils étaient contents ? sont-ils au fait du culte voué en France ?
    > vous avez les coudées franches ? possibilités de "pure" création ? licence type OGL (donj) ?

    La nouvelle version:
    > tu es parti de quelle version pour élaborer celle-ci ?
    > j'ai déjà une ancienne version, pourquoi acheter la nouvelle ?
    > pourquoi l'orientation pulp à part tes origines rôlistiques ?
    >  une "bible" alors que la plupart des jeux actuels se basent plus sur le  packaging ? -> question liée: quel public est visé ?
    > pourquoi ne pas avoir fait appel à des illustrateurs poulpiques comme Goomi ou autre ?
    > les play tests ont été faits sur quels types de scénars ? avec des vieux routards de l'Appel ?
    > on sent une teinte "historico-poulpique", quelles sont tes sources d'inspi ?
    > que t'inspire les pré-ventes plus qu'honorables ? aura-t-on bien notre version avant les boutiques ?
    >  une version collector, pourquoi ? finalement, le succès des  pré-commandes ne touche-t-il pas aussi une grosse population de  collectionneurs et non de joueurs ?
    > et pour la suite ? les  années 20, les Secrets of... des grosses campagnes ? des  ré-éditions/remises à jour d'anciens trucs ? des trads "pures" ?

    Sans détours:
    > pourquoi ce nom ? pourquoi ce logo à la "surfeur australien" ?
    >  après la disparition du bien-nommé et regretté Arkeos... quelles leçons  as-tu tirées et as-tu appliquées et appliqueras-tu à l'Appel et Sans  Détour ?
    > deux personnes fixes, est-ce assez ? l'équipe  s'agrandira-t-elle ? surtout pour les scénars et campagnes, il te faudra  forcément plus d'auteurs ?

    Autres:
    > qu'as-tu pensé du dernier Indiana Jones ?
    > deux jeux sur le poulpe en 1 an, trop de poulpe ?
    > un jdr comme l'Appel, ça se vent à combien ? le livre de base ? un supplément ?
    > la population de joueurs de l'Appel en France, quelle estimation ?
    > as-tu eu l'autorisation de Toc pour invoquer des Anciens comme ça ?

    1 hr 10 min

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