3DCAD検定対策@dMSpaceポッドキャスト

#004 3次元CADの表示技術


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3次元CADの表示技術に焦点を当て、その基本から応用までを解説しています。特に、人間の視覚に近い「透視投影」、物体を境界で定義する「B-Reps」、複雑な形状を表現する「NURBS」といった主要な技術に触れ、それぞれの特徴や用途を説明。また、「シェーディング」によるリアルな質感表現や、「XVL」などの軽量データ形式の重要性にも言及し、これらの技術がどのように組み合わさって3次元モデルが表示されるのかを分かりやすく解説しています。


問題 1  設計した 3 次元を人が目で見るのと同じような 遠近感で立体的に表示したい時に使う投影法は何?

問題2 今のCADシステムで自動車のボディみたいな滑らかで複雑な自由曲線や局面を表現するのに最も広く使われている方法は何?


問題 1 の答えは透視投影です。実際に目で見た感覚に近い遠近感のある表示方法です。

問題 2 の答えはNURBS(ナーブス)です。 B -スプラインを拡張した柔軟性と表現力に優れた方法で現代CADシステムの標準的な自由曲線・曲面表現です。


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