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Dalla definizione di metaverso a ciò che oggi si può fare nella dimensione in realtà aumentata. Lo studio dell’Osservatorio del Politecnico di Milano e le differenze con il mondo del gaming, radice del metaverso. Il caso di The Nemesis e le esperienze da vivere anche senza visore, lo sviluppo delle tecnologie secondo Meta e la visione di Engineering, leader nella transizione digitale dei servizi.
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By Mariavittoria ZaglioDalla definizione di metaverso a ciò che oggi si può fare nella dimensione in realtà aumentata. Lo studio dell’Osservatorio del Politecnico di Milano e le differenze con il mondo del gaming, radice del metaverso. Il caso di The Nemesis e le esperienze da vivere anche senza visore, lo sviluppo delle tecnologie secondo Meta e la visione di Engineering, leader nella transizione digitale dei servizi.
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