Estamos viviendo un boom de lo retro, y parece que ahora más que nunca, "cualquier tiempo pasado fue mejor". O eso es también lo que las grandes empresas nos quieren vender.
Con motivo de los recientes anuncios que involucran retornos de títulos como Monkey Island o Max Payne, nos volvemos a reunir para debatir sobre este concepto de volver a sacar, de una manera u otra, sagas míticas a la palestra: si es cierto que las compañías tienden a vivir de rentas (remasters, remakes...) y no arriesgarse con IPs nuevas de calidad, la motivación detrás de estos movimientos (¿homenaje o hacer caja?), la nostalgia y alegría que despiertan al jugador cuando estos productos salen bien en contraposición a cuando denotan vagancia por los cuatro costados... Conoce nuestra opinión sobre estos hechos y los argumentos que utilizamos para defender nuestra postura.