電脳仕掛学 ゲームデザインとノヴァセンの狭間

[1-13] GameDesign コンボアクション


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歴史を振り返れば社会がゲームの伝統を1000年にわたって守り続けた前例がすでに存在しています古代ギリシャの人々は約1000年にわたり一度も途切れさせることなく四年ごとにolympiadを開催していたのです
人類は最初に言葉を発明し、それから農耕社会を、次に都市を、さらに交易や民主的な統治形態、インターネットを発明しました。
これらはすべてそれまでより、規模が大きく複雑になった人間の生活や協働を支えるために貢献しています。
私たちは人類の歴史とほとんど同じぐらい長く優れたゲームをプレイしてきました。
人類の歴史はゲーム、遊戯の歴史といっても過言ではありません。そのゲームの本質を解き明かし、ともに人類の歴史を解明しましょう。
notion
https://kakuja.notion.site/62b5421eba084c7daf091a21f5921254?v=0383bc2047434d048162591022d8ad9f&pvs=4
5. Guilty Gear -Strive- (ギルティギア ストライヴ)
4. Tekken 7 (鉄拳7)
3. Street Fighter V (ストリートファイターV)
2. Bayonetta (ベヨネッタ)
https://www.youtube.com/watch?v=xRZCRVJ6AgA
1. Devil May Cry 5 (デビル メイ クライ 5)
https://www.youtube.com/watch?v=IA0wNaBDPxc
番外編
太鼓の達人
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電脳仕掛学 ゲームデザインとノヴァセンの狭間By 欠者/Kakuja