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游戏化(Gamification)是近十几年来非常火的一个概念,其定义为“将游戏设计的元素和原则放入非游戏的场景中”,进而对用户的行为产生激励作用。它是一种思维方式,更是一种方法论,在商业,教育,管理等不同领域,甚至我们每天的生活中都有超出想象的应用价值。本期节目我们请到了游戏化的大师和权威——The Octalysis Group公司的总裁周郁凯先生,为我们介绍他在游戏化领域长年的研究成果,以及他结合游戏设计理论、动机心理学和行为经济学,创造出的游戏化理论构架——八角行为分析Octalysis。
游戏化八个核心动力
#1 Epic Meaning and Calling 重大使命及呼召
#2 Development and Accomplishment 进度与成就感
#3 Empowerment of Creativity and Feedback 创造力的授予与反馈
#4 Ownership and Possession 拥有权与占有欲
#5 Social Influence and Relatedness 社交影响与同理心
#6 Scarcity and Impatience 稀缺性与迫切
#7 Unpredictability and Curiosity 不确定性与好奇心
#8 Loss and Avoidance 损失与避免
周先生的书《游戏化实战》中文版今年会出版,想要了解更多信息的听众可以去他的博客查看!~
http://yukaichou.com/
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游戏化(Gamification)是近十几年来非常火的一个概念,其定义为“将游戏设计的元素和原则放入非游戏的场景中”,进而对用户的行为产生激励作用。它是一种思维方式,更是一种方法论,在商业,教育,管理等不同领域,甚至我们每天的生活中都有超出想象的应用价值。本期节目我们请到了游戏化的大师和权威——The Octalysis Group公司的总裁周郁凯先生,为我们介绍他在游戏化领域长年的研究成果,以及他结合游戏设计理论、动机心理学和行为经济学,创造出的游戏化理论构架——八角行为分析Octalysis。
游戏化八个核心动力
#1 Epic Meaning and Calling 重大使命及呼召
#2 Development and Accomplishment 进度与成就感
#3 Empowerment of Creativity and Feedback 创造力的授予与反馈
#4 Ownership and Possession 拥有权与占有欲
#5 Social Influence and Relatedness 社交影响与同理心
#6 Scarcity and Impatience 稀缺性与迫切
#7 Unpredictability and Curiosity 不确定性与好奇心
#8 Loss and Avoidance 损失与避免
周先生的书《游戏化实战》中文版今年会出版,想要了解更多信息的听众可以去他的博客查看!~
http://yukaichou.com/