DevTalk

17 – O gamedev z Przemysławem Czatrowskim


Listen Later

Siedemnasty odcinek wypada w Dzień Dziecka! I to kilka raptem dni po premierze nowego Wiedźmina! O czym więc dzisiaj będzie? No o grach, oczywiście :).

Moim i Waszym Gościem jest Przemek Czatrowski, który przez ostatnie lata pracował jako programista nad Wiedźminem właśnie. Oprócz tego lubi piwo i pisze o tym na blogu Prosto z Pokala. Lubi też podróże i o tym też pisze, razem z żoną, na blogu TroPiMy. Zachęcam do zajrzenia. Znajdziecie go również na Twitterze: @cz0per.

Tematem naszej rozmowy jest praca w gamedev. Dowiecie się czym różni się ona od pracy “normalnego” programisty. I jak można “zacząć” w tej branży. Oraz ponownie, bo to dość istotne: czy studia pomagają w takiej karierze? Znajdziecie też wątek o “drodze do celu”, jakkolwiek górnolotnie to nie zabrzmiało. No i jako bonus, ofkors, trochę ciekawostek zza kulis powstawania Wiedźmina.

Konkurs: w każdym odcinku mam dla Was fajny upominek. Nie może być inaczej i dzisiaj: rozdaję najnowszego Wiedźmina 3 (dowolna platforma). Grę otrzyma, jak zwykle, autor jednego z komentarzy pod tym postem. Więc do dzieła, dawajcie feedback, zadawajcie pytania, eccecera, eccecera.

http://traffic.libsyn.com/devtalk/DevTalk_E17-Przemyslaw_Czatrowski-Gamedev.mp3 Zasubskrybuj podcast (e-mail, iTunes) lub ściągnij ten odcinek w mp3.

Linki:

  • blog podróżniczy Przemka i Szanownej Małżonki: TroPiMy (http://www.tropimy.com)
  • blog piwny Przemka: Prosto z Pokala (https://prostozpokala.wordpress.com)
  • Global Game Jam: http://globalgamejam.org
  • REDKit (silnik, na którym powstawał Wiedźmin 2: Zabójcy Królów): http://redkit.cdprojektred.com/
  • Unreal Engine: https://www.unrealengine.com/what-is-unreal-engine-4
  • Unity: https://unity3d.com/
  • jedno z największych forów twórców gier: http://www.gamedev.net/
  • prezentacje
    • Michał Słapa (pracuje przy AI w Wiedźminie) o drzewach zachowań (AI): https://www.youtube.com/watch?v=aXSWYDFOaYk
    • Przemek o tym czym m.in. zajmuje się w CD Projekt RED (GDC 2014): http://www.gdcvault.com/play/1020686/Solving-Visibility-and-Streaming-in
    • Koniecznie zostaw komentarz: jak Ci się podoba odcinek?
      Nie zapomnij też dołączyć do społeczności DevTalk na Facebooku i Twitterze :)!
      Zapisz się również na Newsletter, aby nie przegapić żadnego odcinka!

      Muzyka wykorzystana w intro:
      “Misuse” Kevin MacLeod (incompetech.com)
      Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
      http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

      The post 17 – O gamedev z Przemysławem Czatrowskim appeared first on DevTalk.

      ...more
      View all episodesView all episodes
      Download on the App Store

      DevTalkBy Maciej Aniserowicz

      • 5
      • 5
      • 5
      • 5
      • 5

      5

      3 ratings