タイトル: OpenGame: Open Agentic Coding for Games著者: Yilei Jiang et al.(香港中文大学 MMLab)発表: 2026年4月自然な言葉の要望から、コード・キャラ画像・BGMまで揃った2Dゲームを丸ごと自動生成するAIエージェント「テンプレートスキル」と「デバッグスキル」という再利用可能な能力を、経験から自然に育てていく仕組みがユニーク横スクロールなど物理ベースのゲームは得意だが、戦略やパズル系は苦手。「論理状態の管理」が次の壁エージェント: 自分で計画を立て、ツールを使って試行錯誤しながらタスクを進めるAI。文章を返すだけのAIより一段賢い動き方をします。Phaser: JavaScriptで2Dゲームを作るためのオープンソースのライブラリ。コードだけで完結するのでAIが扱いやすいんです。テンプレートスキル: ゲームの種類ごとの「骨組みのひな型」を、経験を重ねるうちに自然と学習・蓄積していく仕組み。デバッグスキル: 過去に遭遇したエラーとその直し方をメモとして溜め込み、同じバグで毎回つまずかないようにする仕組み。ヘッドレスブラウザ: 画面を表示せず裏でWebページを動かす技術。AIがゲームの動作を自動でチェックするのに使われます。論文URL: https://arxiv.org/abs/2604.18394