Cañón Cosmo

1x22: ¿Que es un development hell? + Accesibilidad vs dificultad


Listen Later

Episodio de videojuegos.
Hablamos de los problemas del desarrollo de anthem que han salido a la luz en el reciente articulo de kotaku (https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964) como ejemplo de que es lo que a veces se llama un "development hell".
Además en respuesta al reciente revuelo sobre accesibilidad, dificultad y la intencion de un autor con el lanzamiento de sekiro sacamos un debate sobre que diferencia la dificultad de la accesibilidad.
Contacto:
Twitter: @canoncosmo
Facebook: https://www.facebook.com/canoncosmo/
...more
View all episodesView all episodes
Download on the App Store

Cañón CosmoBy Cañón Cosmo