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最近HoudiniというCGツールを使って双曲幾何学のモデルのひとつであるポワンカレディスク上にタイリング模様を作ったのですが、そのときどうやってアルゴリズムを探していったかという話をしています。
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最近HoudiniというCGツールを使って双曲幾何学のモデルのひとつであるポワンカレディスク上にタイリング模様を作ったのですが、そのときどうやってアルゴリズムを探していったかという話をしています。
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