Mochila de juego

23 - Profundos hechos subterráneos: jugar a bajar I (S03E04)


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¡Arrancamos nuevo tríptico mochilero!
Siguiendo la hoja de ruta de 2024, empezamos nuestro año de rutas adentrándonos en el subsuelo videolúdico. En esta primera parte, dedicada a Jugar a bajar y a las diferentes manifestaciones que esta idea inespecíficamente específica puede tener en el videojuego, la bajada es mecánica, tema, discurso, forma, muerte, enajenación... Un tapiz de texturas y expresiones con el tejemos unos pocos puntos de partida antes de dar el salto a una selección de 6 tanteos a lo subterráneo y lo profundo.
Cuevas, pozos, fosas abisales, tripas industriales (o industrias de las tripas), toboganes y rascacielos serán algunos de los lugares que visitaremos en esta primera parada. Lugares en los que bajar es un juego con el oscuro laberinto que se esconde en el vientre del mundo.
En los próximos capítulos hablaremos de la mazmorra videolúdica (jugar a descender) y del inframundo emocional y psicológico de unos pocos infiernos jugables (jugar a caer)
Obras mencionadas:
- Downwell (2015)
- AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! for the Awesome (2011)
- How Fish Is Made (2022)
- Slide in the Woods (2021)
- Water Womb World (2020)
- Titanic II: Orchestra for Dying at Sea (2023)
Puedes encontrar estos y la mayoría de juegos que hemos hablado en el programa en esta colección de Itch: https://itch.io/c/2034775/mochila-de-juego
Créditos de la música:
- Night Out (Ben Babbit, 2021)
- Hotmk (Ben Babbit, 2021)
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