Segunda parte de nuestro tríptico dedicado al descenso videolúdico
Hoy les presentamos: la cueva, la hondura, la gruta, la caverna. Tras charlar en el primer capítulo sobre los verbos de la bajada, hoy nos adentramos en sus vibras, en la estética de la cueva y la cueva como estética, en todas las mazmorras de la mazmorra videolúdica. Espaciotiempos delimitados, compactados, poliédricos y multidimensionales que van más allá de sus recovecos físicos para invitarnos a hacer una espeleología informacional, interpretativa, temática, poética, existencial. Cuatro madrigueras laberínticas, brumosas y cautivadoras para rumiar juntas cómo nos relacionamos con las tierras del inframundo.
Cuevas, pozos, fosas abisales, tripas industriales (o industrias de las tripas), toboganes y rascacielos serán algunos de los lugares que visitaremos en esta primera parada. Lugares en los que bajar es un juego con el oscuro laberinto que se esconde en el vientre del mundo.
Obras mencionadas:
- Spelunky - Mossmouth, 2007
- Below - Capybara Games, 2018
- NaissanceE - Limasse Five, 2014
- Void Stranger - System Erasure, 2023
Versión en video: https://www.youtube.com/watch?v=Cs3elmiYgtc
Puedes encontrar estos y la mayoría de juegos que hemos hablado en el programa en:
- La colección en Itch.io: https://itch.io/c/2034775/mochila-de-juego
- La lista de GKG en Backlogged: https://www.backloggd.com/u/GKG/list/mochilas-de-juego/
Recomendaciones del inicio:
- El letterboxd de Tomás: https://letterboxd.com/tomgaar/
- PTSD: https://www.grafitoeditorial.com/comic/ptsd/
- Frontier: https://www.grafitoeditorial.com/comic/frontier/
Extracto en la introducción: Shogun (2024)
Créditos de la música:
- Night Out (Ben Babbit, 2021)
- Hotmk (Ben Babbit, 2021)