Papo Primata

#3 Design Thinking é meu Fu


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A propagação do Design Thinking deixou algumas de suas principais qualidades perdidas no caminho, junto com os post-its e as pontes de macarrão. Nesse Papo Primata, resgatamos essas essências e conversamos sobre benefícios e resultados do DT que podem ser colhidos para além do ofício, assim como no Kung Fu, sem que você precise se tornar um Designer ou um Mestre.


DEFINIÇÃO E AVACALHAÇÃO

“Todo mundo quer ir direto para a ideação, o show, o espetáculo, e isso foi mal difundido, por isso chegamos aonde chegamos.”

O olhar criativo e multidisciplinar dos Designers se popularizou especialmente pela capacidade de gerar ideias e resolver problemas de modo colaborativo e convergente. Propagado como uma "fórmula mágica”, a falta de técnica e a obsessão pelas respostas acabaram desvirtuando as metodologias e o próprio processo criativo.


SIMILARIDADES COM O KUNG FU

“O Kung Fu não é apenas sobre lutar, da mesma forma que o Design Thinking não é apenas sobre aplicar uma metodologia. São coisas que vão muito além.”

Como um canivete suíço, as metodologias devem ser adaptadas para servir aos interesses e objetivos específicos, e por isso a abordagem holística e a flexibilidade são elementos fundamentais. Também é preciso lembrar que os momentos de descoberta e geração de ideias são apenas algumas etapas de contextos e objetivos mais amplos.


A PRÁTICA (PARA ALÉM DO POST-IT NA PAREDE)

“Quando você apresenta uma metodologia sólida de Design Thinking, todo mundo fica encantando com as possibilidades que ela traz.”

A premissa principal do DT é a conexão com o problema, e não com a solução. Tão importante quanto dominar a técnica, é fundamental manter uma mentalidade exploratória sem vieses nem apegos, e que abrace as incertezas como etapas de um processo que, rapidamente, deverá ser convertido em protótipos e gerar novos ciclos de participação.


CAGA & TACA

• [Livro] O Design do Dia-a-Dia, de Donald A. Norman.

• [Livro] Do Design Thinking ao Design Doing: como usar a empatia para criar produtos que as pessoas amam, de Jon Kolko.

• [Livro] Sprint: O Método Usado no Google Para Testar e Aplicar Novas Ideias em Apenas Cinco Dias, de Jake Knapp, John Zeratsky, Braden Kowitz.

• [Livro] 101 Design Methods: A Structured Approach for Driving Innovation in Your Organization, de Vijay Kumar.

• [Livro] Design Thinking, de Tim Brown.

• [Livro] Uma Breve História do Tempo, de Stephen Hawking.

• [Livro] Sapiens: Uma Breve História da Humanidade, de Yuval Noah Harari.

• [Podcast] Naruhodo.

• [Podcast] Hidden Brain.

• [Podcast] You’re Not So Smart.

• [Site] NNgroup.

• [Site] Leis de User Experience (Laws of UX).

• [Site] Miroverso.

• [YouTube] Canal da NNgroup.

• [YouTube] "As portas de Don Norman”.

• [Disney+] Cosmos: Mundos Possíveis.

• [Lugar] SESI-Lab Brasília.


OUTRAS REFERÊNCIAS

Google Design Sprint Methodology.

Google Design Sprint Kit.

Butter.

Hyper Island.


APRESENTADORES

Rafael Berloffa e Victor Vida, designers cofundadores da Primata Criativo.


Ricardo Schirmer ficou preso no trânsito de Santo André.


CONVIDADO ESPECIAL

Guilherme Castellini

Designer industrial e digital, com mais de 13 anos de experiência. Hoje trabalha como Supervisor de Empreendedorismo Industrial no SENAI.


INFORMAÇÕES

Esse episódio foi gravado em 16 de fevereiro de 2023, em Live transmitida pelo YouTube e pelo LinkedIn, e foi publicado no Spotify em 06

de Abril de 2023.

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