Info macht Schule

#3 Wenn Schüler plötzlich freiwillig programmieren…dann stimmt etwas nicht


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Klassenstufe 10 - Lernbereich 1 - Algorithmieren
In dieser Folge sprechen wir darüber, wie Schülerinnen und Schüler in Klasse 10 den Einstieg in eine echte Programmiersprache schaffen.
Von einem einfachen Kinobot in Python über die PRIMM-Methode bis hin zu kleinen Game-Projekten mit Museumsraub und Spielfiguren: Wir diskutieren, wie Programmieren im Unterricht motivierend, verständlich und kreativ gestaltet werden kann.
Außerdem stellen wir uns einer Frage, die aktuell viele beschäftigt:
Muss man Programmieren überhaupt noch lernen, wenn KI es scheinbar schon kann?
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Info macht SchuleBy Eric Bechstädt