Snacks for Thought

#30 - ゲームとデザイン


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今回はRIOT GAMESブランドマネージャーのKo Kentoさんをお招きし、ゲームとデザインの関わりについて話しました。各自の専門分野から見るゲームの面白さや経験をシェアしながら、そのクリエイティブの先進性・可能性にワクワクした回でした!


Contents 🍪

  • Ko Kentoくん自己紹介
  • ゲーム会社におけるブランドマネージャーの仕事
  • 時代とともにゲーム体験や内容は変化したか?
  • ゲームの社会的位置付けが変わったきっかけ
  • なぜゲームを続けられないのか?
  • ゲームの遊び方の多様性
  • それぞれの専門性から見るゲームの魅力
  • ゲームとイマーシブシアターの共通点
  • 空間的体験と背景の世界観


References 📚

  • RIOT GAMES (⁠Website)
  • 『トゥモロー・アンド・トゥモロー・アンド・トゥモロー』ガブリエル・ゼヴィン著 (Book)
  • アニメシリーズ『Arcane』(Netflix)
  • 4人組のK-POPバーチャルガールズグループ K/DA (YouTube)
  • 「Unpacking アンパッキング」(Game)
  • Unpackingについての紹介記事(ファミ通)(Article)
  • 「違う冬のぼくら」(Game)
  • 「Pokemon Pocket(ポケポケ)」(Game)
  • ストグラについての紹介記事(ファミ通)(Article)
  • punchdrunk (Website)


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Snacks for ThoughtBy Emily, Otama, Tomomi