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Este es el episodio 4 del podcast Buscando a Sandy de @gvisoc, publicado el 29 de marzo de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio en este enlace.
Hola, yo soy Gabriel. Esto es Buscando a Sandy. Hoy os voy a empezar a hablar de las herramientas que estoy usando para crear los sprites y los mapas. Y voy a empezar por la de los sprites. La herramienta que estoy usando es una derivada, un trabajo derivado de Aseprite, ¿"Eisprait"?, no sé cómo se dice en inglés. Pero bueno, la versión que estoy usando se llama Libresprite y es un editor muy cuco, muy así, que tiene pinta de aplicación pixelada en la que puedes empezar a dibujar tus muñequitos, tus sprites, los gráficos de los personajes que vas a ir animando y te deja hacer transparencias, paletas de colores y animaciones. Y, además, te permite exportar estos sprites en un formato de imagen que luego va a ser muy fácil y muy sencillo integrar en tu programa. Tenéis una imagen en el reproductor.
By Gabriel Viso CarreraEste es el episodio 4 del podcast Buscando a Sandy de @gvisoc, publicado el 29 de marzo de 2026. Puedes dejar comentarios de texto y audio en este enlace.
Hola, yo soy Gabriel. Esto es Buscando a Sandy. Hoy os voy a empezar a hablar de las herramientas que estoy usando para crear los sprites y los mapas. Y voy a empezar por la de los sprites. La herramienta que estoy usando es una derivada, un trabajo derivado de Aseprite, ¿"Eisprait"?, no sé cómo se dice en inglés. Pero bueno, la versión que estoy usando se llama Libresprite y es un editor muy cuco, muy así, que tiene pinta de aplicación pixelada en la que puedes empezar a dibujar tus muñequitos, tus sprites, los gráficos de los personajes que vas a ir animando y te deja hacer transparencias, paletas de colores y animaciones. Y, además, te permite exportar estos sprites en un formato de imagen que luego va a ser muy fácil y muy sencillo integrar en tu programa. Tenéis una imagen en el reproductor.