Der GameDev Podcast (Game Dev)

44 - Dein Spiel + Accessibility = Liebe (und Geld)


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Wie vergrößert man seine Zielgruppe? Man entwickelt man sein Spiel so, dass es für möglichst viele Menschen zugänglich ist. Das macht dann auch noch sehr viele Menschen SEHR glücklich! Viele Accessibility-Features wie z.B. Untertitel sind einfach zu implementieren - WENN man sie direkt von Anfang an mit einplant und bieten übrigens auch Menschen ohne Beeinträchtigungen großen Komfort. Wir reden über Probleme und deren Lösungen wie z.B. Regler für die "Spinnigkeit" von Spinnen in Grounded, Transformer-Mäusen und visuellen Sound-Indikatoren in Fortnite.


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Shownotes:

Raskal Games — Ekstase — Ian Hamilton — Game Accessibility Conference 2020 — KU Leuven — Arachnophobia Safe Mode! "Grounded" All Stages Of Spiders — Misophonie — The Forest — Rust Let's Play — FromSoftware — Demon Souls — Sekiro — Call of Duty Warzone — Sega Saturn Accessibility — Nintendo NES Hands Free Controller — Color Oracle — Color Doctor — Handy App Daltonizer — IGDA Guidelines — Able Gamers — Can I play that? — Game Accessbility Nexus — 10tacle Studios — Skullgirls — XBox Controller — Der Tag wird zur Nacht — Audiogames.net — Gamestar Artikel zu The Vale — The Vale Demo (The Last of Us Part II - Accessibility Features Gameplay)  — Wordpress Accessibility Themes — Arachnophobia Mode Satisfactory! — Sony kündigt Controller für kleine Hände an — One Handed Game Controllers — Game Accessibility Guidelines from Basic to Advanced — Microsoft Erstellen barrierefreier Spiele — Xbox Accessibility Guideline (Barrierefreies Gaming - Warum Repräsentation so wichtig ist)  — Barrierefreies Spielen auf der gamescom 2019 — Gaming ohne Grenzen — Microsoft Enable Youtube Channel (Accessible UE4 Games — Best practices in action)  — Outro Music by Lana Pranaya (for the game Ekstase).

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    • Jim Sellmeijer
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      • Kathrin Gerling
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          • Simon Trümpler
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              In Vollbild anzeigen: ekstase


              In Vollbild anzeigen: grounded arachnophobia mode

              In Vollbild anzeigen: microsoft adaptive controller

              In Vollbild anzeigen: logitech controller

              In Vollbild anzeigen: fortnite visuelle sound indikatoren

              In Vollbild anzeigen: custom maus

              In Vollbild anzeigen: the last of us 2 high contrast mode

              In Vollbild anzeigen: satisfactory arachnophobia mode

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              Der GameDev Podcast (Game Dev)By Simon Trümpler

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