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Unser heutiger Gast ist ein Urgestein der Spieleindustrie und wir freuen uns sehr Frank Holz begrüßen zu dürfen. Er ist seit über 25 Jahren im Gaming, begann hier 1996 als Marketing Direktor bei ATARI, gründete 2008 seine eigene Beratungsfirma IEM Consulting und 2021 GAWOONI MetaLabs, mit der er sich nun auf Blockchain-Spiele und GameFi konzentriert.
Mit dem ersten Game aus seiner Schmiede, dem Rennspiel K4 Rally, hat er nicht nur einen tollen Web-basierten Multiplayer rausgebracht, sondern holt gleich die Persönlichkeiten des Motorsports der FIA World Rally Championship, kurz WRC, mit an Bord.
Frank ist in enger Abstimmung mit großen Cloudanbietern, um seine nun auf Unreal Engine laufende Spielewelt noch realistischer und besser zu machen. Das Geheimnis hier ist die Auslagerung von Hardware in die Cloud zugunsten des sogenannten auf Web-Gamestreamings.
Die Idee, dass einzelne Items in Form von NFTs interoperabel zwischen Spielen gewechselt werden können und auch als Rewarding/Payment System Verwendung finden, teilt Frank auch mit der riesigen Gamingindustrie. Er kennt Sie alle, die großen Publisher wie Ubisoft, Rockstar Games, Activision Blizzard oder Electronic Arts.
Zum Vergleich ein paar Kennzahlen aus einem Bericht von 2022 des Forbes-Magazin:
Die Musik- und Film-Branche sind jeweils ca. 26 Milliarden USD groß, während die Spieleindustrie auf ca. 184 Milliarden USD geschätzt wird.
Ein wichtiger Wirtschaftsfaktor also und ein wichtiger Player heute bei uns im Podcast.
Viel Spaß beim Zuhören wünschen euch,
Sandor & Stefan
Unser heutiger Gast ist ein Urgestein der Spieleindustrie und wir freuen uns sehr Frank Holz begrüßen zu dürfen. Er ist seit über 25 Jahren im Gaming, begann hier 1996 als Marketing Direktor bei ATARI, gründete 2008 seine eigene Beratungsfirma IEM Consulting und 2021 GAWOONI MetaLabs, mit der er sich nun auf Blockchain-Spiele und GameFi konzentriert.
Mit dem ersten Game aus seiner Schmiede, dem Rennspiel K4 Rally, hat er nicht nur einen tollen Web-basierten Multiplayer rausgebracht, sondern holt gleich die Persönlichkeiten des Motorsports der FIA World Rally Championship, kurz WRC, mit an Bord.
Frank ist in enger Abstimmung mit großen Cloudanbietern, um seine nun auf Unreal Engine laufende Spielewelt noch realistischer und besser zu machen. Das Geheimnis hier ist die Auslagerung von Hardware in die Cloud zugunsten des sogenannten auf Web-Gamestreamings.
Die Idee, dass einzelne Items in Form von NFTs interoperabel zwischen Spielen gewechselt werden können und auch als Rewarding/Payment System Verwendung finden, teilt Frank auch mit der riesigen Gamingindustrie. Er kennt Sie alle, die großen Publisher wie Ubisoft, Rockstar Games, Activision Blizzard oder Electronic Arts.
Zum Vergleich ein paar Kennzahlen aus einem Bericht von 2022 des Forbes-Magazin:
Die Musik- und Film-Branche sind jeweils ca. 26 Milliarden USD groß, während die Spieleindustrie auf ca. 184 Milliarden USD geschätzt wird.
Ein wichtiger Wirtschaftsfaktor also und ein wichtiger Player heute bei uns im Podcast.
Viel Spaß beim Zuhören wünschen euch,
Sandor & Stefan