Game Design de Bolso

#49 - O que é um problema em Design?


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Como eu decido minha próxima feature? Como descubro o que otimizar no meu jogo? Onde encontro novas oportunidades no projeto?
Guilherme Quintana (Lead Game Designer na Lumen Games) e Felipe Calado (Lead Game Designer na Afterverse) encaram o desafio de falar sobre problemas em Design. Entendemos o que são problemas ou oportunidades, como design enxerga esse processo, debatemos sobre quem é o responsável e damos dicas de ferramentas e métodos que podem ser utilizados.
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