#54 - Creación de novelas gráficas con software libre, Ángel Sánchez
06/05/2021
Hoxe falamos con Ángel Sánchez, conservador do Museo de Prehistoria de Valencia, que publicou a novela gráfica histórica « Balkar. A forxa do guerreiro». Novela gráfica creada con software libre:
- Blender empregouse na creación de referencias e fondos
- Inkscape no debuxo de cada unha das viñetas
- Gimp no retoque de imaxes, e para a maquetación e composición do libro, Scribus
Anxo é un apaixonado da Historia, da Arqueoloxía e do mundo do software libre, que tenta colaborar na difusión destes temas a través dos seus traballos.
Enlaces mencionados no programa
Blogs de Ángel:
- SteamPac 3d
http://steampac3d.blogspot.com/
- Mars Colonial
http://marscolonial.blogspot.com/
- no sin mi pixel
http://nosinmipixel.blogspot.com/
- Canle de YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCYpVOms4Bw_reBaVgDkqz8A
- Artigo sobre inventarios, catálogos e Dédalo
http://mupreva.org/web_mupreva_dedalo/publicaciones/1034/va
- Enlaces para saber máis sobre Dédalo
http://www.fmomo.org/dedalo/pg/about.php?lang=es
- FAQ's de Dédalo
http://www.fmomo.org/dedalo/pg/faqs.php
As músicas usadas neste programa foron:
– Canción “Street dancing” do grupo Timecrawler, CC BY
– Canción “Leavin The Lights” by Jason Shaw on Audionautix, CC BY 4.0
Music by Jason Shaw on https://audionautix.com/
– Efectos sonoros de Freesound (https://freesound.org/)
Feed de subscripción: http://feeds.feedburner.com/MancomunPodcast
Os contidos deste podcast están baixo licenza Creative Commons BY-SA 4.0