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O GDD é reconhecido como um documento importante, mas afinal, o que torna um GDD bom?
O que devo ter em mente ao escrever? Qual o melhor modelo? O projeto só pode começar com o documento pronto?
Convidamos André Paiva (Game Designer na ARVORE Immersive Experiences) para falar sobre o Game Design Document. André traz sua experiência escrevendo esse documento em contextos diferentes, debatemos sobre os principais elementos que deve estar lá, sobre quem é o publico alvo, qual o foco dele e, como sempre, demos várias dicas para melhorar a sua entrega.
O GDD é reconhecido como um documento importante, mas afinal, o que torna um GDD bom?
O que devo ter em mente ao escrever? Qual o melhor modelo? O projeto só pode começar com o documento pronto?
Convidamos André Paiva (Game Designer na ARVORE Immersive Experiences) para falar sobre o Game Design Document. André traz sua experiência escrevendo esse documento em contextos diferentes, debatemos sobre os principais elementos que deve estar lá, sobre quem é o publico alvo, qual o foco dele e, como sempre, demos várias dicas para melhorar a sua entrega.