Past meets Future

[60s]010 黑神话•悟空:去做感动自己的事情


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今天聊聊《黑神话•悟空》的地利,也就是产品本身。这款游戏是全球发售的,除了引爆了国内玩家之外,外国游戏玩家也给予了一致好评,甚至对西游记产生了浓厚的兴趣,也算是一个成功的出海。


当被问到为什么会选择西游记这个主题时,冯骥坦言,全球发售的成功是一个意外,并非他们本意并去追求。他和团队真正地的追求是去做一件感动自己的事情。中国的神话以前做的还不够,他们就问能不能做得更好一点。比如人物方面,除了塑造孙悟空,是不是也可以将他的敌人塑造得更加有血有肉?


其实我了解到,游戏的核心团队中的每个人,对于创作一款高质量单机游戏都有着很强烈的执着。他们一直想做一款画质精良,可玩性高,以中国神话为背景,并加入他们自己的理解和价值观的游戏。


所以,一个伟大的文化产品,必然是先自然地打动了创作者本身,以及本地的跟创作者更相似的文化族群。而如果它的品质足够高,持续的时间足够长,自然就会辐射到海外。

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Past meets FutureBy Andrew Liang