Der GameDev Podcast (Game Dev)

62 - Synchronicity und die 360° Wave Function Collapse AI*


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Heute ist noch ein Simon zu Gast und er werkelt an einem Taktik-Spiel mit Kniff: Beide Spieler*Innen deklarieren ihre Züge gleichzeitig und dann schaut man, was bei rumkommt (ähnlich wie in Frozen Synapse aber Grid-basiert wie ein X-Com). Diese Gameplay Idee zieht einen Rattenschwanz an technischen und Gameplay-relevanten Implikationen mit sich über die wir natürlich sprechen. Zuvor geht es aber noch um Simons Transformation zum Tech Artist, seine Arbeit an Sacred 3, dem Holocafe und Super Sky Arena.


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    Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
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          Zeige im Vollbild: Super Sky Arena


          Zeige im Vollbild: Synchronicity

          Zeige im Vollbild: Damage Debug

          Zeige im Vollbild: Damage Debug #2

          Zeige im Vollbild: Damage Debug Line Cast

          Zeige im Vollbild: Animationspfad

          Zeige im Vollbild: Sword Slashes

          Zeige im Vollbild: Boden UI #1

          Zeige im Vollbild: Boden UI Wireframe

          Zeige im Vollbild: Fake Ambient Occlusion

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          Der GameDev Podcast (Game Dev)By Simon Trümpler

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