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"Restrição impulsiona Criatividade", "Lutar contra a natureza humana é uma batalha perdida", "Se todos gostam do seu jogo, mas ninguém o ama, ele está fadado ao esquecimento"... Essas são algumas lições presentes na palestra que, em 2016, Mark Rosewater, Head Designer do Magic, deu na Game Developers Conference. O título da apresentação era "Magic: 20 anos, 20 lições aprendidas". Hoje a Guilda pede licença para o tio MaRo para fazer a sua análise dos pontos abordados, trazer novos exemplos e ainda habilitar essa riquíssima discussão em bom português. Bora lá?
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• Instagram - @11guilda
Nosso expediente:
Links citados no episódio:
• Magic: the Gathering: Twenty Years, Twenty Lessons Learned
Outros créditos:
• Carta da thumbnail: Maro - Arte: Stuart Griffin
A 11ª Guilda Podcast é um conteúdo de fã não oficial permitido sob a política de conteúdo de fãs. Não aprovado/apoiado pela Wizards. Porções do material usado são propriedade da Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.
By A 11ª Guilda5
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"Restrição impulsiona Criatividade", "Lutar contra a natureza humana é uma batalha perdida", "Se todos gostam do seu jogo, mas ninguém o ama, ele está fadado ao esquecimento"... Essas são algumas lições presentes na palestra que, em 2016, Mark Rosewater, Head Designer do Magic, deu na Game Developers Conference. O título da apresentação era "Magic: 20 anos, 20 lições aprendidas". Hoje a Guilda pede licença para o tio MaRo para fazer a sua análise dos pontos abordados, trazer novos exemplos e ainda habilitar essa riquíssima discussão em bom português. Bora lá?
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