Modelando Videojuegos

81 Crear LightMapping


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Hoy hablamos del Lightmapping. Esas texturas que mediante un Render to Texture o capturar las sombras que se generan sobre los objetos estáticos en la escena. Ayudamos a la máquina a no tener que calcular constantemente lo que produzcan las luces sobre la escena.
Si te gusta y quieres más. Recuerda escuchar el capítulo de ayer sobre luces en Motores de Videojuegos y también los tipos de luces e iluminación.
Nos vemos mañana con la entrevista a Ania AC, Generalista 3D!!
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Modelando VideojuegosBy Rubi3D