Der GameDev Podcast (Game Dev)

81 - Von Sauerbraten zu Industria (II)


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Davids Weg in die Industrie begann mit Sauerbraten und führt zur Entwicklung von Industria – Einem beeindruckenden Story-Shooter im Stil von Half-Life. Schon der erste Teil wurde von Headup vertrieben und so auch der Zweite, der gerade in Arbeit ist. Klingt einfach, ist aber nicht so. Wir sprechen über den LANGEN und beschwerlichen Weg, den das Spiel genommen hat und wie beeindruckend es ist, dass das kleine Team so ein Monster-Projekt gestemmt hat. Außerdem erzählt David, wie sie es geschafft haben, die Flinte über die mehr als 6 Jahre Entwicklungszeit nicht ins Korn zu werfen. Und wir reden über Engines, Hotspotting und Bienen.


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          Zeige im Vollbild: Sauerbraten vs Industria


          Zeige im Vollbild: Haus in Source 2 Brushes

          Zeige im Vollbild: Industria

          Zeige im Vollbild: Grayboy Level

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          Zeige im Vollbild: Hotspotting

          Zeige im Vollbild: Hotspotting – Affe vs Corridor

          Zeige im Vollbild: Industria II: Korridor

          Zeige im Vollbild: Korridor Vergleich

          Zeige im Vollbild: Korridor Metal Hotspot Texture

          Zeige im Vollbild: Witcher 3 Addon Material

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          Der GameDev Podcast (Game Dev)By Simon Trümpler

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