Der GameDev Podcast (Game Dev)

89 - DROVA: Jetzt wird's Technisch!


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Heute geht es mit Kai tief in die Technik von Drova. Wir reden über Textur Atlanten, Sprites Meshes, Schatten, Wasser Stencil Buffer, Outlines, Kampferkennung durch Musik und vieles mehr. Aber verzagt nicht! Man muss der Programmierung nicht fähig sein, um dem Podcast zu folgen. Zumindest nicht bei allen Themen.


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Shownotes:

Unterstützt uns auf Patreon — Kais Papers bei ResearchGate — Exploration of medical volume data in projective augmented reality — Realistic Tissue Rendering for VR — Drova Patch Notes — Kai mag kein C++ — Drova Chunk System Demo — MemoryPack — Kampferkennung mit Kampfmusik — GTA5 Code Kommentare — Aseprite — Unity Sprite Atlas — GPU Texture Compression — DXTC texture compression — Variable Bit Rate GPU Texture Decompression — Texture decompression is the point for mobile GPUs — Graveyard Keeper — Graveyard Keeper: How the graphics effects are made — NVIDIA Nsight — Intel GPA — RenderDoc — PIX — Being a Tech Art Detective — Optimierung am Kampfsystem — Gamepad Controller Joystick Video — Rewired — A* Pathfinding Project — Gamedev für die Platte — Houdini Pivot Painter — Unreal Pivot Painter — Drova Unity Statement — Mono — XNA — Halls of Torment — FlowCanvas — NodeCanvas — Odin Inspector — UniTask — Heap Profiler GitHub — Asset Usage Detector — Dev Log über Technische Schuld — Big O Cheat Sheet — NextCloud — Slerp — Saving and loading games with Godot — Divine Divinity Reflektionen — Move or Die — Outline Article — Simons Newsletter — Outline Shader Death Stranding.

    Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
    • Kai Bornemann
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      • Simon Trümpler
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          Zeige im Vollbild: Torso


          Zeige im Vollbild: Drova

          Zeige im Vollbild: Drova Release Torte

          Zeige im Vollbild: Drova

          Zeige im Vollbild: Drova

          Zeige im Vollbild: Kampferkennung Code

          Zeige im Vollbild: Atlas Holzpalisaden

          Zeige im Vollbild: Atlas Animation

          Zeige im Vollbild: Drova Sprite Atlas Mesh

          Zeige im Vollbild: UI Sprite Atlas Problem

          Zeige im Vollbild: Schatten

          Zeige im Vollbild: Drova Terrain

          Zeige im Vollbild: Terrain Splatting

          Zeige im Vollbild: 3Ds Max UVW

          Zeige im Vollbild: Wasser auf Terrain

          Zeige im Vollbild: Ast im Wasser

          Zeige im Vollbild: Schilf unter Wasser

          Zeige im Vollbild: Schlammige Füße

          Zeige im Vollbild: Pflanzen Distortion Fehler

          Zeige im Vollbild: Wind Map

          Zeige im Vollbild: Höhennebel

          Zeige im Vollbild: Nebel Graveyard Keeper

          Zeige im Vollbild: Graveyard Keeper Nebel #2

          Zeige im Vollbild: Blutmücke

          Zeige im Vollbild: Podest

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          Zeige im Vollbild: Divine Divinity

          Zeige im Vollbild: Wasserreflektion

          Zeige im Vollbild: NPC Outline

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          Der GameDev Podcast (Game Dev)By Simon Trümpler

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