Am Tag nach der erfolgreichen Veröffentlichung von Blasphemous II verbrachten wir einige Zeit mit sichtlich erschöpften Enrique Cabeza und David Erosa, um über verschiedene Aspekte des Spiels zu sprechen, nachdem wir es besiegt hatten. Dazu gehören unter anderem kryptische Erzählung, höhere Werte, Metroidvania-Innovation, Patches und Orospina.