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Os Heróis da Profecia têm de lidar com as repercussões da sua batalha na Grande Forja, ao mesmo tempo que Salazar se depara com a realidade do momento de Matilda e todos se juntam para jantar com a família de Angelo.
Os aventureiros do ordenamento buscam uma saída para solucionar a doença ou maldição que aflige Eleriel. Para isso, encontram sua irmã, a sacerdotiza e dragão vermelho Mylaneth para descobrir mais segredos sobre o culto de Tiamaat.
No centro da Grande Forja, Os Heróis da Profecia se deparam com seu último desafio para acendê-la: um temível Cérberos...
Um combate sangrento acontece dentro das memórias de Audrius, será que conseguirão todos sair vivos?
Ao adentrar mais à fundo na Grande Forja, Os Heróis da Profecia percebem que se depararam com as ruínas do passado do seu companheiro Salazar, devendo lidar com as pesadas marcas deixadas por ele...
Os nossos aventureiros se vêem presos em uma dimensão paralela e a única saída é se embrenhar nas memórias estilhaçadas de seu companheiro Audrius...
Na chegada à Grande Forja, Os Heróis da Profecia se deparam com emboscadas preparadas por criaturas chamadas trogloditas, que parecem não só viver ali, mas também servir um propósito estranho...
o invés de chamar poderosos Heróis da Profecia para lidar com problemas de monstros terríveis, e se os próprios camponeses de uma pequena vila em Thylea resolvessem lidar com um troll? O que aconteceria? Descubra aqui mesmo...
Os Heróis da Profecia partem em mais uma viagem rumo à Grande Forja para cumprir mais uma etapa de seus destinos. No caminho, encontram uma tribo de potenciais aliados amigos de Angelo...
Após encontrar indícios de estranhos acontecimentos em Fartar, nosso grupo de aventureiros se embrenha em um luxuoso barco casino para investigar...
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