ADAPTOLOGIA

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ADAPTOLOGIA episodes

  • THE MATRIX AWAKENS: AN UNREAL ENGINE 5 EXPERIENCE - CROSSOVER

    Go se parler de CROSSOVER - THE MATRIX AWAKENS: AN UNREAL ENGINE 5 EXPERIENCE

    Bienvenue dans CROSSOVER, le format de chronique de ADAPTOLOGIA. Nous analysons les objets médiatiques non identifiés, à savoir ces œuvres impossibles à ranger, à cheval entre plusieurs supports. Un film qui se joue, un album qui se visite, une démo qui philosophe : à chaque épisode, une seule question : est-ce un film, un jeu, une expo… ou autre chose ?

    On s'appuie sur les travaux de Jay David Bolter et Richard Grusin (Remediation: Understanding New Media, MIT Press, 1999). Leur idée-force : aucun média n'est jamais totalement nouveau car chaque média « remédiatise » ceux qui l'ont précédé, c'est-à-dire qu'il les absorbe, les imite ou les rejoue.

    Mais c'est quoi ADAPTOLOGIA ? C'est une série de conversations où Anaïs, Gilles et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore.

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    Présentation officielle (Epic Games)

    • Unreal Engine : « Introducing The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience » — Nanite, Lumen, MetaHuman, IO, ville générée avec Houdini, physique Chaos.

    • Unreal Engine : les développeurs aux Game Awards 2021

    • Fiche City Sample (le projet de la ville en téléchargement)

    • Fiche PlayStation Store

    Révélation, équipe, Lana Wachowski

    • Game Informer : présentation officielle aux Game Awards, 9 décembre 2021

    • Variety (Todd Spangler), reprise sur AOL : « Inside The Matrix Awakens » — Wachowski, Reeves, Moss, citation de Kim Libreri.

    • befores & afters : le Keanu photoréaliste

    • Twinfinite : Reeves et Moss présentent la démo aux Game Awards

    Technique et tournage dans la simulation

    • ProVideo Coalition : « cinematic creation through simulation »

    • American Cinematographer (ASC) : « A Virtual World: The Matrix Awakens »

    • Tribeca 2022 : master class de Kim Libreri sur la démo

    Chiffres de la ville

    • GamesBeat — 4,138 × 4,968 km, plus grande que le centre de Los Angeles, 7 000 bâtiments.

    • PC Gamer — 45 073 voitures garées dont 38 146 conduisibles, 27 848 lampadaires, 260 km de routes, 512 km de trottoirs, 1 248 carrefours.

    • Gaming.net — surface de 15,79 km².

    • TechPowerUp, annonce de City Sample — « seize kilomètres carrés » selon Epic.

    Retrait des boutiques (9 juillet 2022)

    • Game Informer

    • GameSpot

    • PlayStation LifeStyle

    • Delisted Games

    21 min
  • STREET FIGHTER - DES PAINS ET DES JEUX

    Go se parler de STREET FIGHTER et de toutes ses adaptations.

    Bienvenue dans "ADAPTOLOGIA", une série de conversations où Anaïs et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore.

    Ce que vous découvrirez dans chaque épisode :

    Des discussions passionnées sur comment les œuvres originales sont reprises et réinventées.

    Une analyse avec spoiler des adaptations, permettant une appréciation complète sans gâcher les surprises.

    Des interventions de Gilles, qui éclairent certains aspects mythiques des œuvres pour enrichir notre compréhension.

    "ADAPTOLOGIA" offre un regard neuf et approfondi sur l'art de l'adaptation. Rejoignez Anaïs, Gilles et Georges-André dans cette aventure et laissez-vous inspirer par la beauté de la transformation narrative.

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    Les réfs citées et les sources de l'épisode :

    Susan Sontag — Notes on « Camp » (Partisan Review, 1964 ; Penguin Modern) https://www.penguin.co.uk/books/308595/notes-on-camp-by-sontag-susan/9780241339701

    Clement Greenberg — Avant-Garde and Kitsch (Partisan Review, 1939), archive de la revue https://www.bu.edu/partisanreview/books/PR1939V6N5/HTML/files/assets/basic-html/page38.html

    Le jeu et ses créateurs https://www.capcom.co.jp/ir/english/business/million.html https://www.streetfighter.com/en/35th/history.html https://www.polygon.com/gaming/2020/9/24/21440150/bruce-lee-movies-street-fighter-fighting-games https://www.denofgeek.com/games/mike-tyson-street-fighter-2-balrog https://www.vice.com/en/article/chun-li-street-fighter-history-video-games/ https://www.smithsonianmag.com/smart-news/how-mortal-kombat-changed-video-games-180964835/

    Le film de 1994 https://www.polygon.com/features/2014/3/10/5451014/street-fighter-the-movie-what-went-wrong https://www.theguardian.com/games/2018/jul/16/inside-street-fighter-movie-jean-claude-van-damme-kylie-minogue https://www.eventhubs.com/news/2014/mar/10/capcom-movie-studio-didnt-want-make-tournament-movie-aimed-james-bond-type-flick-instead-first-street-fighter-film/ https://www.nytimes.com/1994/12/24/movies/film-review-raul-julia-s-last-film-with-van-damme.html https://www.denofgeek.com/movies/street-fighter-appreciation-for-raul-julia-m-bison/

    L'animation, les séries, les fans https://asianmoviepulse.com/2023/09/anime-review-street-fighter-ii-the-animated-movie-1994-by-gisaburo-sugii/ https://www.animenewsnetwork.com/feature/2023-06-05/the-anime-road-to-street-fighter/.195837

    La musique https://daily.redbullmusicacademy.com/2014/09/yoko-shimomura-interview https://909originals.com/2021/02/21/shoryuken-the-music-of-street-fighter-ii-how-yoko-shimomura-soundtracked-one-of-the-biggest-video-games-of-all-time/

    L'EVO et le Moment 37 https://www.espn.com/esports/story/_/id/17391663/daigo-jwong-legacy-street-fighter-moment-37 https://www.rollingstone.com/culture/news/why-street-fighter-match-is-esports-most-thrilling-moment-w430344 https://www.vg247.com/the-oral-history-of-evo-the-story-of-the-worlds-largest-fighting-game-tournament

    Le film de 2026 https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/street-fighter-movie-plot-cast-1236361494/ https://www.thesixthaxis.com/2025/09/05/street-fighter-movie-has-begun-filming-release-date-set-for-october-16th-2026/ https://www.thepopverse.com/movies-street-fighter-2026-fun-camp-not-dark-knight/

    Les extraits utilisés :

    Bande-annonce du film de 2026 https://www.youtube.com/watch?v=RKAG1kiDUYM

    Bande-annonce d'Opération Dragon (1973) https://www.youtube.com/watch?v=RCOqXnzN5Ik

    Générique de Street Fighter II V (1995) https://www.youtube.com/watch?v=2YvspShqS_0

    Raul Julia : « For me, it was Tuesday » https://www.youtube.com/watch?v=9FNbo50HpRU

    Le thème de Guile (Yoko Shimomura) https://www.youtube.com/watch?v=m8kpd02fRss

    EVO Moment 37 (vidéo officielle EVO) https://www.youtube.com/watch?v=JzS96auqau0


    1 hr 40 min
  • UNHINGED - CROSSOVER

    Go se parler de UNHINGED

    Bienvenue dans CROSSOVER, le format de chronique de ADAPTOLOGIA. Nous analysons les objets médiatiques non identifiés, à savoir ces œuvres impossibles à ranger, à cheval entre plusieurs supports. Un film qui se joue, un album qui se visite, une démo qui philosophe : à chaque épisode, une seule question : est-ce un film, un jeu, une expo… ou autre chose ?

    On s'appuie sur les travaux de Jay David Bolter et Richard Grusin (Remediation: Understanding New Media, MIT Press, 1999). Leur idée-force : aucun média n'est jamais totalement nouveau car chaque média « remédiatise » ceux qui l'ont précédé, c'est-à-dire qu'il les absorbe, les imite ou les rejoue.

    Mais c'est quoi ADAPTOLOGIA ? C'est une série de conversations où Anaïs, Gilles et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore.

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    Infos et sources de l'épisode

    Netflix a fermé Night School Studio le 13 août 2026, environ six semaines après la sortie d'Unhinged. Le co-PDG venait pourtant de citer le jeu parmi les deux plus gros lancements de jeux en streaming de Netflix…

    Netflix Tudum – Unhinged : tout ce qu'il faut savoir (source officielle)https://www.netflix.com/tudum/articles/unhinged-game-news

    What's on Netflix – Annonce du jeu et du casting vocal (Zoë Kravitz, Sadie Sink, Troy Baker)https://www.whats-on-netflix.com/news/netflix-games/unhinged-netflix-unveils-horror-game-starring-zoe-kravitz-sadie-sink-and-troy-baker/

    HorrorCult – Unhinged, le nouveau projet d'horreur interactif de Netflix https://horrorcult.com/fr/article/unhinged-le-nouveau-projet-dhorreur-interactif-de-netflix-78

    Netflix News – Unhinged : une nuit sous tension https://www.netflix-news.com/jeux-videos/1623510-unhinged-sur-netflix-jeu-zoe-kravitz-et-sadie-sink-plongent-les-abonnes-dans-une-nuit-sous-tension-29-06-2026/

    Variety – Comment David Fincher et Zach Cregger ont façonné Unhingedhttps://variety.com/2026/gaming/news/zach-cregger-david-fincher-unhinged-netflix-video-game-1236801194/

    Yahoo – Fincher et Cregger ont travaillé en secret sur le jeuhttps://www.yahoo.com/entertainment/movies/articles/david-fincher-zach-cregger-secretly-210844469.html

    Bloody Disgusting – « Short but serviceable »https://bloody-disgusting.com/video-games/3958099/unhinged-review-netflixs-interactive-horror-thriller/

    Destructoid – « Trapped in linear, under the guise of choice »https://www.destructoid.com/reviews/unhinged-review-trapped-in-linear-under-the-guise-of-choice/

    JoBlo – « Short, sweet, and bloody blast »https://www.joblo.com/unhinged-game-review/

    Metacritic – Toutes les critiqueshttps://www.metacritic.com/game/unhinged/

    Deadline – Netflix rachète Night School Studio, son premier studio (2021)https://deadline.com/2021/09/netflix-acquires-oxenfree-developer-night-school-studio-gaming-push-1234846224/

    Variety – Netflix retire Bandersnatch, fin des films interactifs (2025)https://variety.com/2025/digital/news/black-mirror-bandersnatch-removal-netflix-1236392097/

    Bolter & Grusin – Remediation: Understanding New Media (MIT Press, 1999)https://books.google.com/books/about/Remediation.html?id=AQvsnQEACAAJ

    Britannica – The Tingler et le « Percepto » de William Castle (1959)https://www.britannica.com/topic/The-Tingler


    17 min
  • RESIDENT EVIL - UNE OMBRE EST LÀ

    Go se parler de RESIDENT EVIL et de toutes ses adaptations.

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    Ce que vous découvrirez dans chaque épisode :

    Des discussions passionnées sur comment les œuvres originales sont reprises et réinventées.

    Une analyse avec spoiler des adaptations, permettant une appréciation complète sans gâcher les surprises.

    Des interventions de Gilles, qui éclairent certains aspects mythiques des œuvres pour enrichir notre compréhension.

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    Les réfs citées :

    Noël Carroll — The Philosophy of Horror, or Paradoxes of the Heart (1990)https://www.routledge.com/The-Philosophy-of-Horror-Or-Paradoxes-of-the-Heart/Carroll/p/book/9780415902168 https://archive.org/details/philosophyofhorr0000carr

    Bernard Perron — The World of Scary Video Games (2018)https://books.google.com/books/about/The_World_of_Scary_Video_Games.html?id=NzRXDwAAQBAJ

    Noël Burch — Praxis du cinéma (Gallimard, 1969) https://www.cineclubdecaen.com/analyse/livres/burchunepraxisducinema.htm https://archive.org/details/theoryoffilmprac00burc

    Tom Gunning — The Cinema of Attractions (Wide Angle, 1986)https://www.academia.edu/33259575/THE_CINEMA_OF_ATTRACTIONS_FILM_CULTURE_FILM_CULTURE_EDITED_BY_FILM_CULTURE_FILM_CULTURE

    Henry Jenkins — Convergence Culture (NYU Press, 2006) https://nyupress.org/9780814742952/convergence-culture/

    H.P. Lovecraft — The Unnamable (1923), texte intégral https://www.hplovecraft.com/writings/texts/fiction/u.aspx

    Ernest Hemingway — Mort dans l'après-midi (Folio, Gallimard) https://www.amazon.fr/Mort-dans-lapr%C3%A8s-midi-Ernest-Hemingway/dp/2070362515

    Le portail officiel Resident Evil (Capcom) https://www.residentevil.com/


    2 hr
  • GRAND THEFT AUTO VI: AN EXTENDED LOOK - CROSSOVER

    Go se parler de GRAND THEFT AUTO VI: AN EXTENDED LOOK.

    Bienvenue dans CROSSOVER, le format de chronique de ADAPTOLOGIA. Nous analysons les objets médiatiques non identifiés, à savoir ces œuvres impossibles à ranger, à cheval entre plusieurs supports. Un film qui se joue, un album qui se visite, une démo qui philosophe : à chaque épisode, une seule question : est-ce un film, un jeu, une expo… ou autre chose ?

    On s'appuie sur les travaux de Jay David Bolter et Richard Grusin (Remediation: Understanding New Media, MIT Press, 1999). Leur idée-force : aucun média n'est jamais totalement nouveau car chaque média « remédiatise » ceux qui l'ont précédé, c'est-à-dire qu'il les absorbe, les imite ou les rejoue.

    Mais c'est quoi ADAPTOLOGIA ? C'est une série de conversations où Anaïs, Gilles et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore.

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    Sources de l'épisode

    L'annonce et le dispositif Netflix https://variety.com/2026/gaming/news/gta-6-trailer-netflix-youtube-aug-27-1236789693/ https://www.pushsquare.com/guides/gta-6-netflix-extended-look-when-and-how-to-watch https://www.forbes.com/sites/paultassi/2026/08/06/new-gta-vi-extended-look-will-be-exclusive-to-netflix-for-six-hours/ https://www.rockstargames.com/newswire/article/9k2kaa1o3297k9/grand-theft-auto-vi-an-extended-look https://www.netflix.com/tudum/articles/grand-theft-auto-6-extended-first-look

    L'analyse du partenariat et les citations Zelnick https://variety.com/2026/tv/news/grand-theft-auto-vi-netflix-partnership-1236830098/ https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6s-divisive-netflix-exclusive-gameplay-reveal-is-just-the-start-take-two-boss-promises-theres-appetizers-main-course-and-dessert-to-follow/ https://www.gamespot.com/articles/gta-6-marketing-is-taking-place-on-virtually-every-social-media-outlet-on-earth/ https://gamingbolt.com/grand-theft-auto-6-netflix-showcase-is-one-of-the-hors-doeuvres-for-marketing-says-take-two-ceo https://www.talkesport.com/news/gta-6-extended-look-netflix-take-two-ceo/

    Les records des trailers https://variety.com/2023/digital/news/grand-theft-auto-6-youtube-record-most-viewed-trailer-1235828208/ https://www.forbes.com/sites/antoniopequenoiv/2023/12/07/grand-theft-auto-vi-breaks-record-for-youtubes-most-viewed-trailer-launch-ever/ https://kotaku.com/gta-6-rockstar-games-trailer-90-million-views-record-1851075122 https://gameworldobserver.com/2023/12/06/gta-6-trailer-records-youtube-most-viewed-game-trailers

    Le jeu (Jason, Lucia, Leonida, trailer 2) https://kotaku.com/gta-6-trailer-2-couple-jason-lucia-vice-city-trailer-2-1851779617 https://screenrant.com/gta-6-official-second-trailer/ https://www.bgr.com/entertainment/grand-theft-auto-6-trailer-2-pulls-backs-the-curtain-on-leonida/

    Références théoriques et contextehttps://en.wikipedia.org/wiki/Media_event (Dayan & Katz) https://en.wikipedia.org/wiki/Remediation_(media) (Bolter & Grusin) https://en.wikipedia.org/wiki/Jake_Paul_vs._Mike_Tyson https://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_VI


    19 min
  • WORLD WAR Z - PLAN B POUR SÉRIE Z

    Go se parler de WORLD WAR Z et de toutes ses adaptations.

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    Ce que vous découvrirez dans chaque épisode :

    Des discussions passionnées sur comment les œuvres originales sont reprises et réinventées.

    Une analyse avec spoiler des adaptations, permettant une appréciation complète sans gâcher les surprises.

    Des interventions de Gilles, qui éclairent certains aspects mythiques des œuvres pour enrichir notre compréhension.

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    Le roman (2006)

    https://en.wikipedia.org/wiki/World_War_Z https://www.npr.org/transcripts/160758839

    La guerre des enchères (2006-2007) https://variety.com/2006/film/markets-festivals/par-plan-b-raise-zombie-1200337692/ https://www.backstage.com/magazine/article/world-war-z-pitt-beats-dicaprio-40402/

    Le film (2013) et sa production

    https://en.wikipedia.org/wiki/World_War_Z_(film) https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-features/damon-lindelof-world-war-z-prometheus-brad-pitt-335241/ https://www.slashfilm.com/526775/heres-exactly-what-damon-lindelof-and-drew-goddard-changed-in-world-war-z/ https://screenrant.com/damon-lindelof-world-war-z-movie-ending-rewrite/ https://collider.com/world-war-z-production-drama/

    La réaction de Max Brooks

    https://zombieresearchsociety.com/archives/15935 https://www.slashfilm.com/2216713/world-war-z-author-max-brooks-feelings-brad-pitt-movie/ https://www.kpbs.org/news/arts-culture/2013/06/19/interview-max-brooks

    Les jeux vidéo

    https://en.wikipedia.org/wiki/World_War_Z_(2019_video_game) https://en.wikipedia.org/wiki/World_War_Z_(2013_video_game)


    1 hr 10 min
  • BLACK MIRROR : BANDERSNATCH - CROSSOVER

    Go se parler de BLACK MIRROR : BANDERSNATCH !

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    On s'appuie sur les travaux de Jay David Bolter et Richard Grusin (Remediation: Understanding New Media, MIT Press, 1999). Leur idée-force : aucun média n'est jamais totalement nouveau car chaque média « remédiatise » ceux qui l'ont précédé, c'est-à-dire qu'il les absorbe, les imite ou les rejoue.

    Mais c'est quoi ADAPTOLOGIA ? C'est une série de conversations où Anaïs, Gilles et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore.

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    Sources de l'épisode Bandersnatch

    L'œuvre (données de production, fins, Emmy)

    • Wikipedia — fiche de référence (date, équipe, 150 min/250 segments, Branch Manager, fins) : https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror:_Bandersnatch

    • TheWrap — les 5 fins principales expliquées : https://www.thewrap.com/black-mirror-bandersnatch-netflix-5-main-endings-secret-kill-dad-movie-set-mom-pearl-ritman-coronavirus/

    • Hollywood Reporter — comment atteindre les fins : https://www.hollywoodreporter.com/tv/tv-news/black-mirror-bandersnatch-how-reach-endings-1171988/

    Statistiques de choix (données Netflix)

    • NME — les choix révélés par Netflix : https://www.nme.com/news/the-most-popular-bandersnatch-choices-have-been-revealed-2436045

    Le Kinoautomat

    • Radio Prague International — le système ressuscité 40 ans après : https://www.radio.cz/en/section/panorama/groundbreaking-czechoslovak-interactive-film-system-revived-40-years-later

    • JSTOR Daily — les origines du cinéma interactif pendant la guerre froide : https://daily.jstor.org/the-cold-war-origins-of-interactive-cinema/

    • Monoskop — dossier documentaire : https://monoskop.org/Kinoautomat

    Le vrai Bandersnatch

    • Game Developer — le jeu annulé qui a inspiré Brooker : https://www.gamedeveloper.com/design/black-mirror-s-bandersnatch-was-loosely-inspired-by-a-cancelled-game

    • World of Spectrum — archive du jeu : https://worldofspectrum.org/archive/software/games/bandersnatch-imagine-software-ltd

    • VGC — la BBC re-diffuse son documentaire de 1984 : https://www.videogameschronicle.com/news/the-bbc-has-re-released-a-1984-documentary-about-the-uk-computer-games-industry/

    • TheWrap — l'origine du nom chez Lewis Carroll : https://www.thewrap.com/black-mirror-bandersnatch-what-is-a-bandersnatch-lewis-carroll-through-the-looking-glass/

    Le procès Chooseco

    • Hollywood Reporter — le rejet de la demande de Netflix : https://www.hollywoodreporter.com/business/business-news/netflix-loses-bid-dismiss-25-million-lawsuit-black-mirror-bandersnatch-1278701/

    • Techdirt — le règlement à l'amiable (novembre 2020) : https://www.techdirt.com/2020/11/25/disappointing-netflix-decides-to-settle-with-chooseco-llc-over-bandersnatch-lawsuit/

    Le retrait du catalogue

    • Deadline — Netflix retire ses deux derniers interactifs (mai 2025) : https://deadline.com/2025/05/black-mirror-bandersnatch-pulled-netflix-interactive-1236391435/

    • GamesRadar — l'annonce du retrait : https://www.gamesradar.com/entertainment/sci-fi-shows/netflix-is-removing-its-interactive-specials-very-soon-including-black-mirrors-bandersnatch/

    • TheGamer — Bandersnatch définitivement inaccessible : https://www.thegamer.com/netflix-bandersnatch-removed-unavailable-interactive-black-mirror/

    Théorie

    • Espen Aarseth, Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature (Johns Hopkins University Press, 1997)

    • Janet Murray, Hamlet on the Holodeck (MIT Press, 1997)

    • Jay David Bolter & Richard Grusin, Remediation: Understanding New Media (MIT Press, 1999)


    16 min
  • L'ODYSSÉE - JAMAIS DIEUX SANS TROIE

    Go se parler de L'ODYSSÉE et de toutes ses adaptations.

    Bienvenue dans "ADAPTOLOGIA", une série de conversations où Anaïs et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore.

    Ce que vous découvrirez dans chaque épisode :

    Des discussions passionnées sur comment les œuvres originales sont reprises et réinventées.

    Une analyse avec spoiler des adaptations, permettant une appréciation complète sans gâcher les surprises.

    Des interventions de Gilles, qui éclairent certains aspects mythiques des œuvres pour enrichir notre compréhension.

    "ADAPTOLOGIA" offre un regard neuf et approfondi sur l'art de l'adaptation. Rejoignez Anaïs, Gilles et Georges-André dans cette aventure et laissez-vous inspirer par la beauté de la transformation narrative.

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    Le film de Nolan (2026)

    • ​Wikipedia — The Odyssey (2026 film) : https://en.wikipedia.org/wiki/The_Odyssey_(2026_film)
    • ​Variety / Deadline / The Hollywood Reporter / Gizmodovariety.com, deadline.com, hollywoodreporter.com, gizmodo.com.

    Le poème — textes et chants précis

    • ​Theoi, texte du chant XII (les sirènes promettent la connaissance, chantent Troie) : https://www.theoi.com/Text/HomerOdyssey12.php
    • ​Poetry in Translation, chant XXII (mort d'Antinoos) : https://www.poetryintranslation.com/PITBR/Greek/Odyssey22.php
    • ​LitCharts, chant 22 (Antinoos premier tué ; Télémaque tue Amphinomos) : https://www.litcharts.com/lit/the-odyssey/book-22
    • ​LitCharts, chant 8 (Ulysse pleure deux fois au chant de Démodocos) : https://www.litcharts.com/lit/the-odyssey/book-8
    • ​Dickinson College Commentaries, essais chant 8 : https://dcc.dickinson.edu/homer-odyssey/intro/essays-book-8
    • ​LitCharts, chant 5 (Calypso offre l'immortalité, refus d'Ulysse) : https://www.litcharts.com/lit/the-odyssey/book-5
    • ​LitCharts, Iliade chant 9 (les deux destins d'Achille) : https://www.litcharts.com/lit/the-iliad/book-9
    • ​Wikipedia — Apologoi (le récit à la première personne, chants IX-XII) : https://simple.wikipedia.org/wiki/Apologoi
    • ​Bopsecrets — ouvertures comparées Iliade/Odyssée (Mênin / Andra) : https://www.bopsecrets.org/gateway/passages/homer.htm
    • ​Blogs Brighton — durée couverte par l'Iliade (~51 jours) :https://blogs.brighton.ac.uk/homer/2018/02/02/how-many-days-does-homers-iliad-cover/
    • ​Wikipedia — Xenia (Zeus Xenios, l'hospitalité sacrée) : https://en.wikipedia.org/wiki/Xenia_(Greek)
    • ​Classical Wisdom — la xenia dans l'Odyssée :https://classicalwisdom.com/culture/literature/the-odyssey-be-our-guest-with-xenia/

    Contexte historique — oralité et transmission

    • ​Wikipedia — Late Bronze Age collapse (effondrement ~1200-1150 av. J.-C.) : https://en.wikipedia.org/wiki/Late_Bronze_Age_collapse
    • ​Britannica — nostalgie (nostos + algos, Johannes Hofer, 1688) : https://www.britannica.com/science/nostalgia

    Adaptations antérieures (panorama)

    • ​Wikipedia — Ulysses (1954, Camerini ; Kirk Douglas ; Mangano en Pénélope/Circé ; Quinn en Antinoos) : https://en.wikipedia.org/wiki/Ulysses_(1954_film)
    • ​Mythlok — analyse de Troy (le retrait des dieux) : https://mythlok.com/movies/troy/
    • ​Wikipedia — The Return (2024, Fiennes/Binoche, sans dieux ni monstres) : https://en.wikipedia.org/wiki/The_Return_(2024_film)
    • ​Wikipedia EN — Ulysses 31 (malédiction, compagnons en léthargie) : https://en.wikipedia.org/wiki/Ulysses_31
    • ​Site de référence fan — présentation d'Ulysse 31 : http://ulysse31.saitis.net/presentation.htm
    • ​Daily Geek Show — dossier Ulysse 31 : https://dailygeekshow.com/ulysse-31-serie/
    • ​Serieously/Ouest-France — Ulysse 31 et le Club Dorothée :https://serieously.ouest-france.fr/ulysse-31-lanime-des-annees-80-est-de-retour-en-hd-pourquoi-devez-vous-absolument-le-regarder/
    • ​Wikipedia — Epic: The Musical (Rivera-Herrans, créé sur TikTok) : https://en.wikipedia.org/wiki/Epic:_The_Musical
    1 hr 28 min
  • BACKROOMS - L'ENFER DU DÉCOR

    Go se parler de BACKROOMS et de toutes ses adaptations.

    Bienvenue dans "ADAPTOLOGIA", une série de conversations où Anaïs et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore.

    Ce que vous découvrirez dans chaque épisode :

    Des discussions passionnées sur comment les œuvres originales sont reprises et réinventées.

    Une analyse avec spoiler des adaptations, permettant une appréciation complète sans gâcher les surprises.

    Des interventions de Gilles, qui éclairent certains aspects mythiques des œuvres pour enrichir notre compréhension.

    "ADAPTOLOGIA" offre un regard neuf et approfondi sur l'art de l'adaptation. Rejoignez Anaïs, Gilles et Georges-André dans cette aventure et laissez-vous inspirer par la beauté de la transformation narrative.

    Retrouvez-nous également sur Instagram et TikTok ;)

    Voici les sources classées avec URLs :


    1. La creepypasta d’origine

    Le post fondateur des Backrooms (4chan /x/, 12 mai 2019) — La photo de bureau jaune + le texte du « noclip » qui ont tout déclenché. Fiche de référence et historique.

    https://en.wikipedia.org/wiki/The_Backrooms

    Know Your Meme — The Backrooms — Archives et chronologie du mème (diffusion, variantes, dates).

    https://knowyourmeme.com/memes/the-backrooms

    Le lieu réel de la photo (Oshkosh, Wisconsin) — Enquête identifiant l’origine : ancien magasin Rohner’s Furniture (807 Oregon Street), racheté par HobbyTown, photographié en 2002.

    https://www.wpr.org/news/horror-film-backrooms-meme-oshkosh

    The Backrooms Wiki (Wikidot) — Le wiki « canon » centralisé : niveaux, entités, règles de survie.

    https://backrooms-wiki.wikidot.com/

    Backrooms Wiki (Fandom) — Le wiki alternatif, plus ouvert et hétéroclite.

    https://backrooms.fandom.com/

    Chaîne Kane Pixels — La chaîne de Kane Parsons, créateur de la websérie.

    https://www.youtube.com/c/KANEpixels

    « The Backrooms (Found Footage) » — 7 janvier 2022 — Le court-métrage fondateur de 9 min (Blender + After Effects), 78 M+ de vues.

    https://www.youtube.com/watch?v=H4dGpz6cnHo

    La websérie Backrooms (fiche) — Synthèse de la série et de la mythologie de l’Async Research Institute.

    https://en.wikipedia.org/wiki/Backrooms_(web_series)

    Backrooms — film A24, réal. Kane Parsons — Fiche du long-métrage : casting, production, sortie (29 mai 2026).

    https://en.wikipedia.org/wiki/Backrooms_(film)

    POOLS (Tensori) — Poolcore : ambiance pure, sans monstre (page Steam — recherche).

    https://store.steampowered.com/search/?term=POOLS%20Tensori

    Autres jeux Backrooms (Inside the Backrooms, The Backrooms 1998…) — Recherche Steam de l’ensemble du genre.

    https://store.steampowered.com/search/?term=backrooms

    Cube (Vincenzo Natali, 1997) — Le labyrinthe de salles identiques et de pièges.

    https://en.wikipedia.org/wiki/Cube_(1997_film)

    The Blair Witch Project (1999) — Le found footage popularisé.

    https://en.wikipedia.org/wiki/The_Blair_Witch_Project

    Arnold van Gennep — Les Rites de passage (1909) — Première théorisation de la liminalité.

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Arnold_van_Gennep

    Marc Augé — Non-lieux (1992) — L’anthropologie des lieux de transition vidés de sens.

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Marc_Aug%C3%A9

    John Koenig — Dictionary of Obscure Sorrows — Les concepts de kenopsia et d’anémoia.

    https://www.dictionaryofobscuresorrows.com/

    et aussi...

    https://www.youtube.com/watch?v=H4dGpz6cnHo&t=1s

    https://www.youtube.com/watch?v=0HjdiohVOik

    https://www.youtube.com/watch?v=ITuGdHxHi0A


    1 hr 29 min
  • TOTAL RECALL - MUSCLE TA MÉMOIRE

    Go se parler de TOTAL RECALL et de toutes ses adaptations.

    Bienvenue dans "ADAPTOLOGIA", une série de conversations où Anaïs et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore.

    Ce que vous découvrirez dans chaque épisode :

    Des discussions passionnées sur comment les œuvres originales sont reprises et réinventées.

    Une analyse avec spoiler des adaptations, permettant une appréciation complète sans gâcher les surprises.

    Des interventions de Gilles, qui éclairent certains aspects mythiques des œuvres pour enrichir notre compréhension.

    "ADAPTOLOGIA" offre un regard neuf et approfondi sur l'art de l'adaptation. Rejoignez Anaïs, Gilles et Georges-André dans cette aventure et laissez-vous inspirer par la beauté de la transformation narrative.

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    Voici les sources classées avec URLs :

    ŒUVRE SOURCE

    Philip K. Dick — We Can Remember It for You Wholesale (1966) https://en.wikipedia.org/wiki/We_Can_Remember_It_for_You_Wholesale

    FILMS

    Total Recall — Paul Verhoeven (1990) https://en.wikipedia.org/wiki/Total_Recall_(1990_film) https://www.imdb.com/title/tt0100802/

    Total Recall — Len Wiseman (2012) https://en.wikipedia.org/wiki/Total_Recall_(2012_film) https://www.imdb.com/title/tt1386703/

    Space Adventure Cobra — Osamu Dezaki (1982) https://www.imdb.com/title/tt0163494/ https://en.wikipedia.org/wiki/Cobra_(manga)

    Arrival — Denis Villeneuve (2016) https://en.wikipedia.org/wiki/Arrival_(film)

    2001: A Space Odyssey — Stanley Kubrick (1968) https://en.wikipedia.org/wiki/2001:A_Space_Odyssey(film)

    COMICS

    DC Comics — Total Recall Movie Special (1990) https://dc.fandom.com/wiki/Total_Recall_Vol_1_1

    Dynamite Entertainment — Total Recall #1-4 (2011) https://www.dynamite.com/htmlfiles/viewProduct.html?CAT=DF-Total_Recall

    INTERVIEWS & MAKING-OF

    Paul Verhoeven explique la fin du film https://faroutmagazine.co.uk/paul-verhoeven-explains-ending-total-recall/

    How Verhoeven and Schwarzenegger Made a Sci-Fi Classic https://www.cinemashock.net/episodes/total-recall

    Total Recall : dream or reality — analyse de la fin https://collider.com/total-recall-ending-explained/

    TCM — fiche production Total Recall (1990) https://www.tcm.com/articles/658098/total-recall-1990

    PHILIP K. DICK — ARCHIVES AUDIO

    Interview raw avec Charles Platt (1979) https://archive.org/details/PhilipK.DickRAWInterview

    Dernière interview — John Boonstra (1982) https://archive.org/details/PkdLastInterview

    Pacifica Radio Archives (1976) https://www.pacificaradioarchives.org/recording/kz0727

    Interviews compilées — site officiel https://philipdick.com/literary-criticism/interviews/

    Multimedia PKD — site officiel https://philipdick.com/resources/multimedia/

    THÉORIE DE L'ADAPTATION

    Gérard Genette — Palimpsestes : La Littérature au second degré (Seuil, 1982) https://www.seuil.com/ouvrage/palimpsestes-la-litterature-au-second-degre-gerard-genette/9782020061162 https://fr.wikipedia.org/wiki/Palimpsestes

    Julie Sanders — Adaptation and Appropriation (Routledge, 2006) https://www.routledge.com/Adaptation-and-Appropriation/Sanders/p/book/9780415311717

    Robert Stam — Beyond Fidelity: The Dialogics of Adaptation (2000) https://www.academia.edu/3133330/_Beyond_Fidelity_The_Dialogics_of_Adaptation_in_Film_Adaption_2000

    Jay David Bolter & Richard Grusin — Remediation: Understanding New Media (MIT Press, 1999) https://mitpress.mit.edu/9780262522793/remediation/

    PRODUCTION / DÉVELOPPEMENT

    Histoire du développement de Total Recall (1974-1990) https://en.wikipedia.org/wiki/Total_Recall_(1990_film)#Development

    Ronald Shusett — producteur https://en.wikipedia.org/wiki/Ronald_Shusett

    Dan O'Bannon — co-scénariste https://en.wikipedia.org/wiki/Dan_O%27Bannon

    David Cronenberg — réalisateur initialement attaché https://en.wikipedia.org/wiki/David_Cronenberg


    57 min

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