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Go se parler de CROSSOVER - THE MATRIX AWAKENS: AN UNREAL ENGINE 5 EXPERIENCE
Bienvenue dans CROSSOVER, le format de chronique de ADAPTOLOGIA. Nous analysons les objets médiatiques non identifiés, à savoir ces œuvres impossibles à ranger, à cheval entre plusieurs supports. Un film qui se joue, un album qui se visite, une démo qui philosophe : à chaque épisode, une seule question : est-ce un film, un jeu, une expo… ou autre chose ?
On s'appuie sur les travaux de Jay David Bolter et Richard Grusin (Remediation: Understanding New Media, MIT Press, 1999). Leur idée-force : aucun média n'est jamais totalement nouveau car chaque média « remédiatise » ceux qui l'ont précédé, c'est-à-dire qu'il les absorbe, les imite ou les rejoue.
Mais c'est quoi ADAPTOLOGIA ? C'est une série de conversations où Anaïs, Gilles et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore.
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Présentation officielle (Epic Games)
Unreal Engine : « Introducing The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience » — Nanite, Lumen, MetaHuman, IO, ville générée avec Houdini, physique Chaos.
Unreal Engine : les développeurs aux Game Awards 2021
Fiche City Sample (le projet de la ville en téléchargement)
Fiche PlayStation Store
Révélation, équipe, Lana Wachowski
Game Informer : présentation officielle aux Game Awards, 9 décembre 2021
Variety (Todd Spangler), reprise sur AOL : « Inside The Matrix Awakens » — Wachowski, Reeves, Moss, citation de Kim Libreri.
befores & afters : le Keanu photoréaliste
Twinfinite : Reeves et Moss présentent la démo aux Game Awards
Technique et tournage dans la simulation
ProVideo Coalition : « cinematic creation through simulation »
American Cinematographer (ASC) : « A Virtual World: The Matrix Awakens »
Tribeca 2022 : master class de Kim Libreri sur la démo
Chiffres de la ville
GamesBeat — 4,138 × 4,968 km, plus grande que le centre de Los Angeles, 7 000 bâtiments.
PC Gamer — 45 073 voitures garées dont 38 146 conduisibles, 27 848 lampadaires, 260 km de routes, 512 km de trottoirs, 1 248 carrefours.
Gaming.net — surface de 15,79 km².
TechPowerUp, annonce de City Sample — « seize kilomètres carrés » selon Epic.
Retrait des boutiques (9 juillet 2022)
Game Informer
GameSpot
PlayStation LifeStyle
Delisted Games
Go se parler de STREET FIGHTER et de toutes ses adaptations.
Bienvenue dans "ADAPTOLOGIA", une série de conversations où Anaïs et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore.
Ce que vous découvrirez dans chaque épisode :
Des discussions passionnées sur comment les œuvres originales sont reprises et réinventées.
Une analyse avec spoiler des adaptations, permettant une appréciation complète sans gâcher les surprises.
Des interventions de Gilles, qui éclairent certains aspects mythiques des œuvres pour enrichir notre compréhension.
"ADAPTOLOGIA" offre un regard neuf et approfondi sur l'art de l'adaptation. Rejoignez Anaïs, Gilles et Georges-André dans cette aventure et laissez-vous inspirer par la beauté de la transformation narrative.
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Les réfs citées et les sources de l'épisode :
Susan Sontag — Notes on « Camp » (Partisan Review, 1964 ; Penguin Modern) https://www.penguin.co.uk/books/308595/notes-on-camp-by-sontag-susan/9780241339701
Clement Greenberg — Avant-Garde and Kitsch (Partisan Review, 1939), archive de la revue https://www.bu.edu/partisanreview/books/PR1939V6N5/HTML/files/assets/basic-html/page38.html
Le jeu et ses créateurs https://www.capcom.co.jp/ir/english/business/million.html https://www.streetfighter.com/en/35th/history.html https://www.polygon.com/gaming/2020/9/24/21440150/bruce-lee-movies-street-fighter-fighting-games https://www.denofgeek.com/games/mike-tyson-street-fighter-2-balrog https://www.vice.com/en/article/chun-li-street-fighter-history-video-games/ https://www.smithsonianmag.com/smart-news/how-mortal-kombat-changed-video-games-180964835/
Le film de 1994 https://www.polygon.com/features/2014/3/10/5451014/street-fighter-the-movie-what-went-wrong https://www.theguardian.com/games/2018/jul/16/inside-street-fighter-movie-jean-claude-van-damme-kylie-minogue https://www.eventhubs.com/news/2014/mar/10/capcom-movie-studio-didnt-want-make-tournament-movie-aimed-james-bond-type-flick-instead-first-street-fighter-film/ https://www.nytimes.com/1994/12/24/movies/film-review-raul-julia-s-last-film-with-van-damme.html https://www.denofgeek.com/movies/street-fighter-appreciation-for-raul-julia-m-bison/
L'animation, les séries, les fans https://asianmoviepulse.com/2023/09/anime-review-street-fighter-ii-the-animated-movie-1994-by-gisaburo-sugii/ https://www.animenewsnetwork.com/feature/2023-06-05/the-anime-road-to-street-fighter/.195837
La musique https://daily.redbullmusicacademy.com/2014/09/yoko-shimomura-interview https://909originals.com/2021/02/21/shoryuken-the-music-of-street-fighter-ii-how-yoko-shimomura-soundtracked-one-of-the-biggest-video-games-of-all-time/
L'EVO et le Moment 37 https://www.espn.com/esports/story/_/id/17391663/daigo-jwong-legacy-street-fighter-moment-37 https://www.rollingstone.com/culture/news/why-street-fighter-match-is-esports-most-thrilling-moment-w430344 https://www.vg247.com/the-oral-history-of-evo-the-story-of-the-worlds-largest-fighting-game-tournament
Le film de 2026 https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/street-fighter-movie-plot-cast-1236361494/ https://www.thesixthaxis.com/2025/09/05/street-fighter-movie-has-begun-filming-release-date-set-for-october-16th-2026/ https://www.thepopverse.com/movies-street-fighter-2026-fun-camp-not-dark-knight/
Les extraits utilisés :
Bande-annonce du film de 2026 https://www.youtube.com/watch?v=RKAG1kiDUYM
Bande-annonce d'Opération Dragon (1973) https://www.youtube.com/watch?v=RCOqXnzN5Ik
Générique de Street Fighter II V (1995) https://www.youtube.com/watch?v=2YvspShqS_0
Raul Julia : « For me, it was Tuesday » https://www.youtube.com/watch?v=9FNbo50HpRU
Le thème de Guile (Yoko Shimomura) https://www.youtube.com/watch?v=m8kpd02fRss
EVO Moment 37 (vidéo officielle EVO) https://www.youtube.com/watch?v=JzS96auqau0
Go se parler de UNHINGED
Bienvenue dans CROSSOVER, le format de chronique de ADAPTOLOGIA. Nous analysons les objets médiatiques non identifiés, à savoir ces œuvres impossibles à ranger, à cheval entre plusieurs supports. Un film qui se joue, un album qui se visite, une démo qui philosophe : à chaque épisode, une seule question : est-ce un film, un jeu, une expo… ou autre chose ?
On s'appuie sur les travaux de Jay David Bolter et Richard Grusin (Remediation: Understanding New Media, MIT Press, 1999). Leur idée-force : aucun média n'est jamais totalement nouveau car chaque média « remédiatise » ceux qui l'ont précédé, c'est-à-dire qu'il les absorbe, les imite ou les rejoue.
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Infos et sources de l'épisode
Netflix a fermé Night School Studio le 13 août 2026, environ six semaines après la sortie d'Unhinged. Le co-PDG venait pourtant de citer le jeu parmi les deux plus gros lancements de jeux en streaming de Netflix…
Netflix Tudum – Unhinged : tout ce qu'il faut savoir (source officielle)https://www.netflix.com/tudum/articles/unhinged-game-news
What's on Netflix – Annonce du jeu et du casting vocal (Zoë Kravitz, Sadie Sink, Troy Baker)https://www.whats-on-netflix.com/news/netflix-games/unhinged-netflix-unveils-horror-game-starring-zoe-kravitz-sadie-sink-and-troy-baker/
HorrorCult – Unhinged, le nouveau projet d'horreur interactif de Netflix https://horrorcult.com/fr/article/unhinged-le-nouveau-projet-dhorreur-interactif-de-netflix-78
Netflix News – Unhinged : une nuit sous tension https://www.netflix-news.com/jeux-videos/1623510-unhinged-sur-netflix-jeu-zoe-kravitz-et-sadie-sink-plongent-les-abonnes-dans-une-nuit-sous-tension-29-06-2026/
Variety – Comment David Fincher et Zach Cregger ont façonné Unhingedhttps://variety.com/2026/gaming/news/zach-cregger-david-fincher-unhinged-netflix-video-game-1236801194/
Yahoo – Fincher et Cregger ont travaillé en secret sur le jeuhttps://www.yahoo.com/entertainment/movies/articles/david-fincher-zach-cregger-secretly-210844469.html
Bloody Disgusting – « Short but serviceable »https://bloody-disgusting.com/video-games/3958099/unhinged-review-netflixs-interactive-horror-thriller/
Destructoid – « Trapped in linear, under the guise of choice »https://www.destructoid.com/reviews/unhinged-review-trapped-in-linear-under-the-guise-of-choice/
JoBlo – « Short, sweet, and bloody blast »https://www.joblo.com/unhinged-game-review/
Metacritic – Toutes les critiqueshttps://www.metacritic.com/game/unhinged/
Deadline – Netflix rachète Night School Studio, son premier studio (2021)https://deadline.com/2021/09/netflix-acquires-oxenfree-developer-night-school-studio-gaming-push-1234846224/
Variety – Netflix retire Bandersnatch, fin des films interactifs (2025)https://variety.com/2025/digital/news/black-mirror-bandersnatch-removal-netflix-1236392097/
Bolter & Grusin – Remediation: Understanding New Media (MIT Press, 1999)https://books.google.com/books/about/Remediation.html?id=AQvsnQEACAAJ
Britannica – The Tingler et le « Percepto » de William Castle (1959)https://www.britannica.com/topic/The-Tingler
Go se parler de RESIDENT EVIL et de toutes ses adaptations.
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Ce que vous découvrirez dans chaque épisode :
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Les réfs citées :
Noël Carroll — The Philosophy of Horror, or Paradoxes of the Heart (1990)https://www.routledge.com/The-Philosophy-of-Horror-Or-Paradoxes-of-the-Heart/Carroll/p/book/9780415902168 https://archive.org/details/philosophyofhorr0000carr
Bernard Perron — The World of Scary Video Games (2018)https://books.google.com/books/about/The_World_of_Scary_Video_Games.html?id=NzRXDwAAQBAJ
Noël Burch — Praxis du cinéma (Gallimard, 1969) https://www.cineclubdecaen.com/analyse/livres/burchunepraxisducinema.htm https://archive.org/details/theoryoffilmprac00burc
Tom Gunning — The Cinema of Attractions (Wide Angle, 1986)https://www.academia.edu/33259575/THE_CINEMA_OF_ATTRACTIONS_FILM_CULTURE_FILM_CULTURE_EDITED_BY_FILM_CULTURE_FILM_CULTURE
Henry Jenkins — Convergence Culture (NYU Press, 2006) https://nyupress.org/9780814742952/convergence-culture/
H.P. Lovecraft — The Unnamable (1923), texte intégral https://www.hplovecraft.com/writings/texts/fiction/u.aspx
Ernest Hemingway — Mort dans l'après-midi (Folio, Gallimard) https://www.amazon.fr/Mort-dans-lapr%C3%A8s-midi-Ernest-Hemingway/dp/2070362515
Le portail officiel Resident Evil (Capcom) https://www.residentevil.com/
Go se parler de GRAND THEFT AUTO VI: AN EXTENDED LOOK.
Bienvenue dans CROSSOVER, le format de chronique de ADAPTOLOGIA. Nous analysons les objets médiatiques non identifiés, à savoir ces œuvres impossibles à ranger, à cheval entre plusieurs supports. Un film qui se joue, un album qui se visite, une démo qui philosophe : à chaque épisode, une seule question : est-ce un film, un jeu, une expo… ou autre chose ?
On s'appuie sur les travaux de Jay David Bolter et Richard Grusin (Remediation: Understanding New Media, MIT Press, 1999). Leur idée-force : aucun média n'est jamais totalement nouveau car chaque média « remédiatise » ceux qui l'ont précédé, c'est-à-dire qu'il les absorbe, les imite ou les rejoue.
Mais c'est quoi ADAPTOLOGIA ? C'est une série de conversations où Anaïs, Gilles et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore.
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Sources de l'épisode
L'annonce et le dispositif Netflix https://variety.com/2026/gaming/news/gta-6-trailer-netflix-youtube-aug-27-1236789693/ https://www.pushsquare.com/guides/gta-6-netflix-extended-look-when-and-how-to-watch https://www.forbes.com/sites/paultassi/2026/08/06/new-gta-vi-extended-look-will-be-exclusive-to-netflix-for-six-hours/ https://www.rockstargames.com/newswire/article/9k2kaa1o3297k9/grand-theft-auto-vi-an-extended-look https://www.netflix.com/tudum/articles/grand-theft-auto-6-extended-first-look
L'analyse du partenariat et les citations Zelnick https://variety.com/2026/tv/news/grand-theft-auto-vi-netflix-partnership-1236830098/ https://www.gamesradar.com/games/grand-theft-auto/gta-6s-divisive-netflix-exclusive-gameplay-reveal-is-just-the-start-take-two-boss-promises-theres-appetizers-main-course-and-dessert-to-follow/ https://www.gamespot.com/articles/gta-6-marketing-is-taking-place-on-virtually-every-social-media-outlet-on-earth/ https://gamingbolt.com/grand-theft-auto-6-netflix-showcase-is-one-of-the-hors-doeuvres-for-marketing-says-take-two-ceo https://www.talkesport.com/news/gta-6-extended-look-netflix-take-two-ceo/
Les records des trailers https://variety.com/2023/digital/news/grand-theft-auto-6-youtube-record-most-viewed-trailer-1235828208/ https://www.forbes.com/sites/antoniopequenoiv/2023/12/07/grand-theft-auto-vi-breaks-record-for-youtubes-most-viewed-trailer-launch-ever/ https://kotaku.com/gta-6-rockstar-games-trailer-90-million-views-record-1851075122 https://gameworldobserver.com/2023/12/06/gta-6-trailer-records-youtube-most-viewed-game-trailers
Le jeu (Jason, Lucia, Leonida, trailer 2) https://kotaku.com/gta-6-trailer-2-couple-jason-lucia-vice-city-trailer-2-1851779617 https://screenrant.com/gta-6-official-second-trailer/ https://www.bgr.com/entertainment/grand-theft-auto-6-trailer-2-pulls-backs-the-curtain-on-leonida/
Références théoriques et contextehttps://en.wikipedia.org/wiki/Media_event (Dayan & Katz) https://en.wikipedia.org/wiki/Remediation_(media) (Bolter & Grusin) https://en.wikipedia.org/wiki/Jake_Paul_vs._Mike_Tyson https://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_VI
Go se parler de WORLD WAR Z et de toutes ses adaptations.
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Ce que vous découvrirez dans chaque épisode :
Des discussions passionnées sur comment les œuvres originales sont reprises et réinventées.
Une analyse avec spoiler des adaptations, permettant une appréciation complète sans gâcher les surprises.
Des interventions de Gilles, qui éclairent certains aspects mythiques des œuvres pour enrichir notre compréhension.
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Le roman (2006)
https://en.wikipedia.org/wiki/World_War_Z https://www.npr.org/transcripts/160758839
La guerre des enchères (2006-2007) https://variety.com/2006/film/markets-festivals/par-plan-b-raise-zombie-1200337692/ https://www.backstage.com/magazine/article/world-war-z-pitt-beats-dicaprio-40402/
Le film (2013) et sa production
https://en.wikipedia.org/wiki/World_War_Z_(film) https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-features/damon-lindelof-world-war-z-prometheus-brad-pitt-335241/ https://www.slashfilm.com/526775/heres-exactly-what-damon-lindelof-and-drew-goddard-changed-in-world-war-z/ https://screenrant.com/damon-lindelof-world-war-z-movie-ending-rewrite/ https://collider.com/world-war-z-production-drama/
La réaction de Max Brooks
https://zombieresearchsociety.com/archives/15935 https://www.slashfilm.com/2216713/world-war-z-author-max-brooks-feelings-brad-pitt-movie/ https://www.kpbs.org/news/arts-culture/2013/06/19/interview-max-brooks
Les jeux vidéo
https://en.wikipedia.org/wiki/World_War_Z_(2019_video_game) https://en.wikipedia.org/wiki/World_War_Z_(2013_video_game)
Go se parler de BLACK MIRROR : BANDERSNATCH !
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On s'appuie sur les travaux de Jay David Bolter et Richard Grusin (Remediation: Understanding New Media, MIT Press, 1999). Leur idée-force : aucun média n'est jamais totalement nouveau car chaque média « remédiatise » ceux qui l'ont précédé, c'est-à-dire qu'il les absorbe, les imite ou les rejoue.
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Sources de l'épisode Bandersnatch
L'œuvre (données de production, fins, Emmy)
Wikipedia — fiche de référence (date, équipe, 150 min/250 segments, Branch Manager, fins) : https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Mirror:_Bandersnatch
TheWrap — les 5 fins principales expliquées : https://www.thewrap.com/black-mirror-bandersnatch-netflix-5-main-endings-secret-kill-dad-movie-set-mom-pearl-ritman-coronavirus/
Hollywood Reporter — comment atteindre les fins : https://www.hollywoodreporter.com/tv/tv-news/black-mirror-bandersnatch-how-reach-endings-1171988/
Statistiques de choix (données Netflix)
NME — les choix révélés par Netflix : https://www.nme.com/news/the-most-popular-bandersnatch-choices-have-been-revealed-2436045
Le Kinoautomat
Radio Prague International — le système ressuscité 40 ans après : https://www.radio.cz/en/section/panorama/groundbreaking-czechoslovak-interactive-film-system-revived-40-years-later
JSTOR Daily — les origines du cinéma interactif pendant la guerre froide : https://daily.jstor.org/the-cold-war-origins-of-interactive-cinema/
Monoskop — dossier documentaire : https://monoskop.org/Kinoautomat
Le vrai Bandersnatch
Game Developer — le jeu annulé qui a inspiré Brooker : https://www.gamedeveloper.com/design/black-mirror-s-bandersnatch-was-loosely-inspired-by-a-cancelled-game
World of Spectrum — archive du jeu : https://worldofspectrum.org/archive/software/games/bandersnatch-imagine-software-ltd
VGC — la BBC re-diffuse son documentaire de 1984 : https://www.videogameschronicle.com/news/the-bbc-has-re-released-a-1984-documentary-about-the-uk-computer-games-industry/
TheWrap — l'origine du nom chez Lewis Carroll : https://www.thewrap.com/black-mirror-bandersnatch-what-is-a-bandersnatch-lewis-carroll-through-the-looking-glass/
Le procès Chooseco
Hollywood Reporter — le rejet de la demande de Netflix : https://www.hollywoodreporter.com/business/business-news/netflix-loses-bid-dismiss-25-million-lawsuit-black-mirror-bandersnatch-1278701/
Techdirt — le règlement à l'amiable (novembre 2020) : https://www.techdirt.com/2020/11/25/disappointing-netflix-decides-to-settle-with-chooseco-llc-over-bandersnatch-lawsuit/
Le retrait du catalogue
Deadline — Netflix retire ses deux derniers interactifs (mai 2025) : https://deadline.com/2025/05/black-mirror-bandersnatch-pulled-netflix-interactive-1236391435/
GamesRadar — l'annonce du retrait : https://www.gamesradar.com/entertainment/sci-fi-shows/netflix-is-removing-its-interactive-specials-very-soon-including-black-mirrors-bandersnatch/
TheGamer — Bandersnatch définitivement inaccessible : https://www.thegamer.com/netflix-bandersnatch-removed-unavailable-interactive-black-mirror/
Théorie
Espen Aarseth, Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature (Johns Hopkins University Press, 1997)
Janet Murray, Hamlet on the Holodeck (MIT Press, 1997)
Jay David Bolter & Richard Grusin, Remediation: Understanding New Media (MIT Press, 1999)
Go se parler de L'ODYSSÉE et de toutes ses adaptations.
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Le film de Nolan (2026)
Le poème — textes et chants précis
Contexte historique — oralité et transmission
Adaptations antérieures (panorama)
Go se parler de BACKROOMS et de toutes ses adaptations.
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Voici les sources classées avec URLs :
1. La creepypasta d’origine
Le post fondateur des Backrooms (4chan /x/, 12 mai 2019) — La photo de bureau jaune + le texte du « noclip » qui ont tout déclenché. Fiche de référence et historique.
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Backrooms
Know Your Meme — The Backrooms — Archives et chronologie du mème (diffusion, variantes, dates).
https://knowyourmeme.com/memes/the-backrooms
Le lieu réel de la photo (Oshkosh, Wisconsin) — Enquête identifiant l’origine : ancien magasin Rohner’s Furniture (807 Oregon Street), racheté par HobbyTown, photographié en 2002.
https://www.wpr.org/news/horror-film-backrooms-meme-oshkosh
The Backrooms Wiki (Wikidot) — Le wiki « canon » centralisé : niveaux, entités, règles de survie.
https://backrooms-wiki.wikidot.com/
Backrooms Wiki (Fandom) — Le wiki alternatif, plus ouvert et hétéroclite.
https://backrooms.fandom.com/
Chaîne Kane Pixels — La chaîne de Kane Parsons, créateur de la websérie.
https://www.youtube.com/c/KANEpixels
« The Backrooms (Found Footage) » — 7 janvier 2022 — Le court-métrage fondateur de 9 min (Blender + After Effects), 78 M+ de vues.
https://www.youtube.com/watch?v=H4dGpz6cnHo
La websérie Backrooms (fiche) — Synthèse de la série et de la mythologie de l’Async Research Institute.
https://en.wikipedia.org/wiki/Backrooms_(web_series)
Backrooms — film A24, réal. Kane Parsons — Fiche du long-métrage : casting, production, sortie (29 mai 2026).
https://en.wikipedia.org/wiki/Backrooms_(film)
POOLS (Tensori) — Poolcore : ambiance pure, sans monstre (page Steam — recherche).
https://store.steampowered.com/search/?term=POOLS%20Tensori
Autres jeux Backrooms (Inside the Backrooms, The Backrooms 1998…) — Recherche Steam de l’ensemble du genre.
https://store.steampowered.com/search/?term=backrooms
Cube (Vincenzo Natali, 1997) — Le labyrinthe de salles identiques et de pièges.
https://en.wikipedia.org/wiki/Cube_(1997_film)
The Blair Witch Project (1999) — Le found footage popularisé.
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Blair_Witch_Project
Arnold van Gennep — Les Rites de passage (1909) — Première théorisation de la liminalité.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Arnold_van_Gennep
Marc Augé — Non-lieux (1992) — L’anthropologie des lieux de transition vidés de sens.
https://fr.wikipedia.org/wiki/Marc_Aug%C3%A9
John Koenig — Dictionary of Obscure Sorrows — Les concepts de kenopsia et d’anémoia.
https://www.dictionaryofobscuresorrows.com/
et aussi...
https://www.youtube.com/watch?v=H4dGpz6cnHo&t=1s
https://www.youtube.com/watch?v=0HjdiohVOik
https://www.youtube.com/watch?v=ITuGdHxHi0A
Go se parler de TOTAL RECALL et de toutes ses adaptations.
Bienvenue dans "ADAPTOLOGIA", une série de conversations où Anaïs et Georges-André explorent l'univers des adaptations d'œuvres. Ensemble, ils plongent dans les profondeurs de la transformation créative des histoires à travers le cinéma, les jeux vidéo, les livres, et bien plus encore.
Ce que vous découvrirez dans chaque épisode :
Des discussions passionnées sur comment les œuvres originales sont reprises et réinventées.
Une analyse avec spoiler des adaptations, permettant une appréciation complète sans gâcher les surprises.
Des interventions de Gilles, qui éclairent certains aspects mythiques des œuvres pour enrichir notre compréhension.
"ADAPTOLOGIA" offre un regard neuf et approfondi sur l'art de l'adaptation. Rejoignez Anaïs, Gilles et Georges-André dans cette aventure et laissez-vous inspirer par la beauté de la transformation narrative.
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Voici les sources classées avec URLs :
ŒUVRE SOURCE
Philip K. Dick — We Can Remember It for You Wholesale (1966) https://en.wikipedia.org/wiki/We_Can_Remember_It_for_You_Wholesale
FILMS
Total Recall — Paul Verhoeven (1990) https://en.wikipedia.org/wiki/Total_Recall_(1990_film) https://www.imdb.com/title/tt0100802/
Total Recall — Len Wiseman (2012) https://en.wikipedia.org/wiki/Total_Recall_(2012_film) https://www.imdb.com/title/tt1386703/
Space Adventure Cobra — Osamu Dezaki (1982) https://www.imdb.com/title/tt0163494/ https://en.wikipedia.org/wiki/Cobra_(manga)
Arrival — Denis Villeneuve (2016) https://en.wikipedia.org/wiki/Arrival_(film)
2001: A Space Odyssey — Stanley Kubrick (1968) https://en.wikipedia.org/wiki/2001:A_Space_Odyssey(film)
COMICS
DC Comics — Total Recall Movie Special (1990) https://dc.fandom.com/wiki/Total_Recall_Vol_1_1
Dynamite Entertainment — Total Recall #1-4 (2011) https://www.dynamite.com/htmlfiles/viewProduct.html?CAT=DF-Total_Recall
INTERVIEWS & MAKING-OF
Paul Verhoeven explique la fin du film https://faroutmagazine.co.uk/paul-verhoeven-explains-ending-total-recall/
How Verhoeven and Schwarzenegger Made a Sci-Fi Classic https://www.cinemashock.net/episodes/total-recall
Total Recall : dream or reality — analyse de la fin https://collider.com/total-recall-ending-explained/
TCM — fiche production Total Recall (1990) https://www.tcm.com/articles/658098/total-recall-1990
PHILIP K. DICK — ARCHIVES AUDIO
Interview raw avec Charles Platt (1979) https://archive.org/details/PhilipK.DickRAWInterview
Dernière interview — John Boonstra (1982) https://archive.org/details/PkdLastInterview
Pacifica Radio Archives (1976) https://www.pacificaradioarchives.org/recording/kz0727
Interviews compilées — site officiel https://philipdick.com/literary-criticism/interviews/
Multimedia PKD — site officiel https://philipdick.com/resources/multimedia/
THÉORIE DE L'ADAPTATION
Gérard Genette — Palimpsestes : La Littérature au second degré (Seuil, 1982) https://www.seuil.com/ouvrage/palimpsestes-la-litterature-au-second-degre-gerard-genette/9782020061162 https://fr.wikipedia.org/wiki/Palimpsestes
Julie Sanders — Adaptation and Appropriation (Routledge, 2006) https://www.routledge.com/Adaptation-and-Appropriation/Sanders/p/book/9780415311717
Robert Stam — Beyond Fidelity: The Dialogics of Adaptation (2000) https://www.academia.edu/3133330/_Beyond_Fidelity_The_Dialogics_of_Adaptation_in_Film_Adaption_2000
Jay David Bolter & Richard Grusin — Remediation: Understanding New Media (MIT Press, 1999) https://mitpress.mit.edu/9780262522793/remediation/
PRODUCTION / DÉVELOPPEMENT
Histoire du développement de Total Recall (1974-1990) https://en.wikipedia.org/wiki/Total_Recall_(1990_film)#Development
Ronald Shusett — producteur https://en.wikipedia.org/wiki/Ronald_Shusett
Dan O'Bannon — co-scénariste https://en.wikipedia.org/wiki/Dan_O%27Bannon
David Cronenberg — réalisateur initialement attaché https://en.wikipedia.org/wiki/David_Cronenberg
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