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欢迎收听 Agili 的 Hacker Podcast,本期我们聚焦 ACM 的开放获取变革、抗癌研究的惊人发现、OBS 的底层渲染重构,并深入探讨开发者、工作效率与历史艺术的全新视角。
科技界迎来一个重磅消息:国际计算机协会(ACM)宣布,从 2026 年 1 月起,其所有出版物将实现完全的开放获取(Open Access)。这意味着全球的研究人员、学生和开发者,无论其机构背景如何,都将能免费获取计算科学领域的最新研究成果,此举旨在加速创新、促进协作并提升研究的透明度。
然而,这一看似纯粹的开放举措,在其财务模式和实际执行细节上引发了广泛而深刻的讨论。
新的开放获取模式将收入来源从读者订阅转向作者支付的“文章处理费”(APC)。ACM 公布的 2026 年 APC 为 1450 美元,且预计未来还会上涨。这一转变催生了两种截然对立的观点:
高昂的 APC 对没有机构资助的独立研究者,以及来自部分发展中国家的学者构成了巨大的经济壁垒。虽然 ACM 为一些国家提供了费用减免,但名单并不详尽,这可能无形中加剧了科研领域的“贫富差距”,让一些有价值的声音被排斥在高水平的学术交流之外。
最引人关注的争议点在于 ACM 推出的“高级版”(Premium Edition)。尽管号称“所有出版物开放获取”,但诸如 AI 生成摘要、丰富的元数据(下载量、引用次数)、批量引用导出和 PDF 下载等“高级功能”却被置于付费墙之后。
这一做法引发了强烈批评。许多人认为,AI 生成的摘要不仅质量参差不齐,有时甚至存在错误,其价值令人怀疑。更重要的是,这种“基础开放+高级付费”的模式,让人感觉 ACM 只是将订阅费换了种形式,通过增值服务变相盈利,并非真正意义上的完全开放。这不禁让人思考,当知识的获取变得免费,对知识进行“加工和索引”的服务是否会成为新的壁垒。
日本前沿科学技术大学院大学(JAIST)的一项突破性研究,为癌症治疗带来了全新的想象:从日本树蛙肠道中分离出的一种名为 Ewingella americana 的细菌,在小鼠实验中,仅需单次静脉注射,便能 100% 消除结直肠癌肿瘤。
这项发表于《Gut Microbes》的研究揭示了该细菌独特的双重作用机制:
更令人印象深刻的是,这种细菌展现出卓越的肿瘤特异性和安全性,它只在肿瘤组织中富集,对正常器官无害,并在血液中迅速清除,未发现长期毒性。
这项“世界级”的发现令人振奋,但也引发了关于其从实验室走向临床的现实思考。
尽管前路漫漫,这项研究无疑为我们揭示了生物多样性中蕴藏的巨大医疗潜力,也提醒我们对科学的每一步进展保持谨慎的乐观。
广受欢迎的开源直播与录屏软件 OBS Studio 正在 macOS 平台迎来一项重大更新:引入基于苹果 Metal 图形 API 的全新渲染器。这不仅是一次简单的技术替换,更是一场深入核心架构的变革,旨在充分释放现代 GPU 的性能。
从传统的 OpenGL 切换到现代的 Metal API,对 OBS 团队来说是一项艰巨的工程挑战。Metal 要求开发者更直接地管理 GPU 资源和同步,这与 OBS 最初围绕 OpenGL/Direct3D 的“状态机”模型构建的核心渲染器格格不入。
尽管困难重重,初步的实验版本显示,即使未经完全优化,Metal 后端的性能已能与 OpenGL 媲美甚至超越,并带来了更强大的调试功能和对 EDR(扩展动态范围)等新技术的支持。
这次更新也引发了关于技术选择的讨论。一些观点认为,苹果坚持使用自家的 Metal 而非拥抱跨平台的 Vulkan,是其构建“软件生态护城河”的体现。然而,另一些观点则指出,Metal 的发布早于 Vulkan,且在某些方面被认为更易于使用,这与微软的 DirectX 或游戏主机厂商的专有 API 策略并无本质区别。
对于广大 Mac 用户而言,大家普遍对性能提升感到兴奋。虽然目前的实验版本还存在一些兼容性问题,但这无疑为 macOS 上的 OBS 用户描绘了一个更高效、更稳定的未来。这篇充满技术细节的博文也因其深度和坦诚,获得了技术社区的普遍赞扬。
在 AI 辅助编程日益普及的今天,软件开发者的核心职责正在悄然转变。知名开发者 Simon Willison 在其博文中一针见血地指出:你的工作不是“写代码”,而是“交付你已证明可用的代码”。
文章批评了一种令人沮丧的现象:一些开发者(不分初级或资深)利用大语言模型(LLM)生成代码后,将大量未经测试的变更直接抛给同事或开源维护者,把验证工作完全推给了代码审查流程。这不仅浪费他人时间,更是对开发者职责的背离。
要成为一名负责任的开发者,必须完成两个关键步骤:
这篇文章引发了关于现代软件开发文化的深刻讨论。
一篇 2015 年的旧文近来再次引发热议,其核心观点是:快速工作不仅仅是为了提高单位时间的产出,更深远的意义在于,它能显著降低我们对一项任务的“心理启动成本”。
文章认为,如果一项任务(比如写一篇博文或修复一个 bug)在你的认知中是耗时漫长的,那么即使你有空闲时间,也很可能因为畏惧其“高昂”的启动成本而选择拖延。相反,如果能快速完成,你就会更愿意去尝试,从而进入一个正向循环:做得越多,反馈越快,技能也越熟练。
这篇文章的观点看似简单直接,却激发了一场关于效率与质量的辩证思考。
最终,这场讨论提醒我们,速度并非普适的灵丹妙药。我们应在追求效率的同时,审慎地平衡质量、策略、个人健康和任务性质,找到可持续的节奏。
长期以来,古希腊罗马雕塑在我们心中是纯洁无瑕的白色大理石形象。然而,考古学早已揭示,这些雕塑原本是色彩斑斓的。但当学者们根据残留的颜料痕迹进行复原时,其结果往往因色彩饱和度过高、缺乏细节而显得“丑陋”和“俗气”,这究竟是为什么?
一篇刊登于《Works in Progress》的文章提出了一个新颖的解释:我们觉得这些复原作品“丑”,并非因为古人的审美与我们大相径庭,而是因为这些重建本身可能“画得很糟糕”。
文章的核心论点是,我们今天所能科学分析到的颜料残留,很可能只是雕塑的“底漆层”(underpainting)。在古代,画家们会先涂上饱和的底色,再通过多层罩染、高光和阴影来增加立体感和细节。然而,这些精细的表层早已在千年的风霜中脱落,只留下了最牢固的底漆。
因此,现代的重建面临一个两难的困境:
这场讨论甚至引出了一个有趣的类比:这就像我们只发现了恐龙的骨骼化石,却拒绝发布任何关于其皮肤和肌肉的复原图,因为我们没有直接证据。
这场关于古典雕塑颜色的讨论,超越了单纯的美学范畴,触及了历史重建的方法论、学术严谨与公众沟通之间的平衡。
一些有绘画背景的人士强烈支持“底漆理论”,认为这完全符合传统绘画的技法。同时,也有人提出了一个有趣的技术解决方案:是否可以利用 AI 进行风格迁移?通过学习现存的古罗马壁画风格,AI 或许能帮助我们“猜测”并填补那些丢失的细节层次,从而生成更接近历史原貌,也更符合现代审美的复原作品,同时也将“猜测”的责任交给了机器。
这提醒我们,即使是看似客观的科学重建,也深受方法、诠释和呈现方式的影响,而这些因素共同塑造了我们对过去的理解。
一年一度的“月入 500 美元副业项目”分享再次点燃了社区的热情。众多开发者和创造者展示了他们如何通过各种奇思妙想,实现了稳定的被动或半被动收入。今年的分享展现了几个明显的趋势和亮点。
这场分享也引发了关于商业模式、营销推广和用户体验的宝贵交流。许多人赞赏那些提供一次性付费选项的服务,认为这解决了困扰用户的“订阅疲劳”。同时,项目所有者也坦诚,营销和推广是比开发更大的挑战。
大家普遍认为,尽管 AI 让开发变得更容易,但发现真实需求、打磨用户体验、建立用户信任以及有效的分发和营销,依然是独立开发者成功的关键。社区的互相鼓励和建设性反馈,也为更多有志于开启副业的人提供了宝贵的动力和启发。
英国一项针对其新《国家安全法》的独立审查报告,向政府发出了关于权力可能过大和范围过于宽泛的警告。这份报告引发了科技界对隐私权和政府监控边界的深刻担忧。
审查报告中最引人注目的一点是,其警告称,法律中对“敌对活动”的定义可能过于模糊,以至于像 Signal 或 WhatsApp 这类提供端到端加密通信应用的开发者,仅仅因为他们的技术“使英国安全和情报机构更难监控通讯”,就可能在理论上被纳入该定义。
这一发现激起了关于技术、隐私和权力的激烈讨论。
值得注意的是,审查报告本身正是作为一种制衡机制,旨在警告立法者其法案中存在的潜在风险。这场讨论凸显了在数字时代,如何在维护国家安全与保护公民基本权利、促进技术自由发展之间找到一个审慎而精确的平衡点,是所有现代社会面临的共同挑战。
一篇来自耶鲁大学环境360(e360)的深度报道揭示,伊朗正面临一场严峻的水资源危机,其严重程度已威胁到国家生存,甚至迫使政府将“迁都”提上议程。
文章指出,伊朗的水危机并非简单的天灾,而是一场长达半个世纪的人为管理失策。
这场局限于一国的危机,却在全球范围内引发了共鸣和反思。
伊朗的水危机是一个沉痛的教训,它提醒我们,对水资源的尊重和科学、可持续的管理,是任何国家和社会长治久安的基石。
知名独立游戏设计师 Jonathan Blow,在凭借《The Witness》大获成功后,再次以其新作《Order of the Sinking Star》吸引了游戏界和技术社区的目光。这款最初预计仅为短期开发的项目,历经近十年打磨,已演变为一个包含约 1400 个谜题、预计通关时间长达 400-500 小时的庞大作品。
游戏的核心玩法围绕 2D 网格中的导航谜题展开,玩家将学习推方块、用镜子传送等多种独立机制。其真正的魅力在于,当这些机制开始交叉融合时,将创造出“巨大而广阔的玩法可能性空间”,考验玩家的组合创新能力。
这款备受期待的作品及其创作者,引发了多维度的热议。
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科技界迎来一个重磅消息:国际计算机协会(ACM)宣布,从 2026 年 1 月起,其所有出版物将实现完全的开放获取(Open Access)。这意味着全球的研究人员、学生和开发者,无论其机构背景如何,都将能免费获取计算科学领域的最新研究成果,此举旨在加速创新、促进协作并提升研究的透明度。
然而,这一看似纯粹的开放举措,在其财务模式和实际执行细节上引发了广泛而深刻的讨论。
新的开放获取模式将收入来源从读者订阅转向作者支付的“文章处理费”(APC)。ACM 公布的 2026 年 APC 为 1450 美元,且预计未来还会上涨。这一转变催生了两种截然对立的观点:
高昂的 APC 对没有机构资助的独立研究者,以及来自部分发展中国家的学者构成了巨大的经济壁垒。虽然 ACM 为一些国家提供了费用减免,但名单并不详尽,这可能无形中加剧了科研领域的“贫富差距”,让一些有价值的声音被排斥在高水平的学术交流之外。
最引人关注的争议点在于 ACM 推出的“高级版”(Premium Edition)。尽管号称“所有出版物开放获取”,但诸如 AI 生成摘要、丰富的元数据(下载量、引用次数)、批量引用导出和 PDF 下载等“高级功能”却被置于付费墙之后。
这一做法引发了强烈批评。许多人认为,AI 生成的摘要不仅质量参差不齐,有时甚至存在错误,其价值令人怀疑。更重要的是,这种“基础开放+高级付费”的模式,让人感觉 ACM 只是将订阅费换了种形式,通过增值服务变相盈利,并非真正意义上的完全开放。这不禁让人思考,当知识的获取变得免费,对知识进行“加工和索引”的服务是否会成为新的壁垒。
日本前沿科学技术大学院大学(JAIST)的一项突破性研究,为癌症治疗带来了全新的想象:从日本树蛙肠道中分离出的一种名为 Ewingella americana 的细菌,在小鼠实验中,仅需单次静脉注射,便能 100% 消除结直肠癌肿瘤。
这项发表于《Gut Microbes》的研究揭示了该细菌独特的双重作用机制:
更令人印象深刻的是,这种细菌展现出卓越的肿瘤特异性和安全性,它只在肿瘤组织中富集,对正常器官无害,并在血液中迅速清除,未发现长期毒性。
这项“世界级”的发现令人振奋,但也引发了关于其从实验室走向临床的现实思考。
尽管前路漫漫,这项研究无疑为我们揭示了生物多样性中蕴藏的巨大医疗潜力,也提醒我们对科学的每一步进展保持谨慎的乐观。
广受欢迎的开源直播与录屏软件 OBS Studio 正在 macOS 平台迎来一项重大更新:引入基于苹果 Metal 图形 API 的全新渲染器。这不仅是一次简单的技术替换,更是一场深入核心架构的变革,旨在充分释放现代 GPU 的性能。
从传统的 OpenGL 切换到现代的 Metal API,对 OBS 团队来说是一项艰巨的工程挑战。Metal 要求开发者更直接地管理 GPU 资源和同步,这与 OBS 最初围绕 OpenGL/Direct3D 的“状态机”模型构建的核心渲染器格格不入。
尽管困难重重,初步的实验版本显示,即使未经完全优化,Metal 后端的性能已能与 OpenGL 媲美甚至超越,并带来了更强大的调试功能和对 EDR(扩展动态范围)等新技术的支持。
这次更新也引发了关于技术选择的讨论。一些观点认为,苹果坚持使用自家的 Metal 而非拥抱跨平台的 Vulkan,是其构建“软件生态护城河”的体现。然而,另一些观点则指出,Metal 的发布早于 Vulkan,且在某些方面被认为更易于使用,这与微软的 DirectX 或游戏主机厂商的专有 API 策略并无本质区别。
对于广大 Mac 用户而言,大家普遍对性能提升感到兴奋。虽然目前的实验版本还存在一些兼容性问题,但这无疑为 macOS 上的 OBS 用户描绘了一个更高效、更稳定的未来。这篇充满技术细节的博文也因其深度和坦诚,获得了技术社区的普遍赞扬。
在 AI 辅助编程日益普及的今天,软件开发者的核心职责正在悄然转变。知名开发者 Simon Willison 在其博文中一针见血地指出:你的工作不是“写代码”,而是“交付你已证明可用的代码”。
文章批评了一种令人沮丧的现象:一些开发者(不分初级或资深)利用大语言模型(LLM)生成代码后,将大量未经测试的变更直接抛给同事或开源维护者,把验证工作完全推给了代码审查流程。这不仅浪费他人时间,更是对开发者职责的背离。
要成为一名负责任的开发者,必须完成两个关键步骤:
这篇文章引发了关于现代软件开发文化的深刻讨论。
一篇 2015 年的旧文近来再次引发热议,其核心观点是:快速工作不仅仅是为了提高单位时间的产出,更深远的意义在于,它能显著降低我们对一项任务的“心理启动成本”。
文章认为,如果一项任务(比如写一篇博文或修复一个 bug)在你的认知中是耗时漫长的,那么即使你有空闲时间,也很可能因为畏惧其“高昂”的启动成本而选择拖延。相反,如果能快速完成,你就会更愿意去尝试,从而进入一个正向循环:做得越多,反馈越快,技能也越熟练。
这篇文章的观点看似简单直接,却激发了一场关于效率与质量的辩证思考。
最终,这场讨论提醒我们,速度并非普适的灵丹妙药。我们应在追求效率的同时,审慎地平衡质量、策略、个人健康和任务性质,找到可持续的节奏。
长期以来,古希腊罗马雕塑在我们心中是纯洁无瑕的白色大理石形象。然而,考古学早已揭示,这些雕塑原本是色彩斑斓的。但当学者们根据残留的颜料痕迹进行复原时,其结果往往因色彩饱和度过高、缺乏细节而显得“丑陋”和“俗气”,这究竟是为什么?
一篇刊登于《Works in Progress》的文章提出了一个新颖的解释:我们觉得这些复原作品“丑”,并非因为古人的审美与我们大相径庭,而是因为这些重建本身可能“画得很糟糕”。
文章的核心论点是,我们今天所能科学分析到的颜料残留,很可能只是雕塑的“底漆层”(underpainting)。在古代,画家们会先涂上饱和的底色,再通过多层罩染、高光和阴影来增加立体感和细节。然而,这些精细的表层早已在千年的风霜中脱落,只留下了最牢固的底漆。
因此,现代的重建面临一个两难的困境:
这场讨论甚至引出了一个有趣的类比:这就像我们只发现了恐龙的骨骼化石,却拒绝发布任何关于其皮肤和肌肉的复原图,因为我们没有直接证据。
这场关于古典雕塑颜色的讨论,超越了单纯的美学范畴,触及了历史重建的方法论、学术严谨与公众沟通之间的平衡。
一些有绘画背景的人士强烈支持“底漆理论”,认为这完全符合传统绘画的技法。同时,也有人提出了一个有趣的技术解决方案:是否可以利用 AI 进行风格迁移?通过学习现存的古罗马壁画风格,AI 或许能帮助我们“猜测”并填补那些丢失的细节层次,从而生成更接近历史原貌,也更符合现代审美的复原作品,同时也将“猜测”的责任交给了机器。
这提醒我们,即使是看似客观的科学重建,也深受方法、诠释和呈现方式的影响,而这些因素共同塑造了我们对过去的理解。
一年一度的“月入 500 美元副业项目”分享再次点燃了社区的热情。众多开发者和创造者展示了他们如何通过各种奇思妙想,实现了稳定的被动或半被动收入。今年的分享展现了几个明显的趋势和亮点。
这场分享也引发了关于商业模式、营销推广和用户体验的宝贵交流。许多人赞赏那些提供一次性付费选项的服务,认为这解决了困扰用户的“订阅疲劳”。同时,项目所有者也坦诚,营销和推广是比开发更大的挑战。
大家普遍认为,尽管 AI 让开发变得更容易,但发现真实需求、打磨用户体验、建立用户信任以及有效的分发和营销,依然是独立开发者成功的关键。社区的互相鼓励和建设性反馈,也为更多有志于开启副业的人提供了宝贵的动力和启发。
英国一项针对其新《国家安全法》的独立审查报告,向政府发出了关于权力可能过大和范围过于宽泛的警告。这份报告引发了科技界对隐私权和政府监控边界的深刻担忧。
审查报告中最引人注目的一点是,其警告称,法律中对“敌对活动”的定义可能过于模糊,以至于像 Signal 或 WhatsApp 这类提供端到端加密通信应用的开发者,仅仅因为他们的技术“使英国安全和情报机构更难监控通讯”,就可能在理论上被纳入该定义。
这一发现激起了关于技术、隐私和权力的激烈讨论。
值得注意的是,审查报告本身正是作为一种制衡机制,旨在警告立法者其法案中存在的潜在风险。这场讨论凸显了在数字时代,如何在维护国家安全与保护公民基本权利、促进技术自由发展之间找到一个审慎而精确的平衡点,是所有现代社会面临的共同挑战。
一篇来自耶鲁大学环境360(e360)的深度报道揭示,伊朗正面临一场严峻的水资源危机,其严重程度已威胁到国家生存,甚至迫使政府将“迁都”提上议程。
文章指出,伊朗的水危机并非简单的天灾,而是一场长达半个世纪的人为管理失策。
这场局限于一国的危机,却在全球范围内引发了共鸣和反思。
伊朗的水危机是一个沉痛的教训,它提醒我们,对水资源的尊重和科学、可持续的管理,是任何国家和社会长治久安的基石。
知名独立游戏设计师 Jonathan Blow,在凭借《The Witness》大获成功后,再次以其新作《Order of the Sinking Star》吸引了游戏界和技术社区的目光。这款最初预计仅为短期开发的项目,历经近十年打磨,已演变为一个包含约 1400 个谜题、预计通关时间长达 400-500 小时的庞大作品。
游戏的核心玩法围绕 2D 网格中的导航谜题展开,玩家将学习推方块、用镜子传送等多种独立机制。其真正的魅力在于,当这些机制开始交叉融合时,将创造出“巨大而广阔的玩法可能性空间”,考验玩家的组合创新能力。
这款备受期待的作品及其创作者,引发了多维度的热议。
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