An Impossible Mission (Gamescom) - Commandos: Origins Interview with Claymore Game Studios
Wir haben uns mit Art Director Thilo Gebhardt und Level Designer Gregor von Frankenberg getroffen, um mehr über den kommenden Strategietitel zu erfahren und darüber, wie das Team zu den Grundlagen der Echtzeittaktik zurückkehrt.
An Impossible Mission (Gamescom) - Commandos: Origins Interview with Claymore Game Studios
Wir haben uns mit Art Director Thilo Gebhardt und Level Designer Gregor von Frankenberg getroffen, um mehr über den kommenden Strategietitel zu erfahren und darüber, wie das Team zu den Grundlagen der Echtzeittaktik zurückkehrt.