Gamechangers

Anna Oporska-Szybisz: Jak Level Designerzy tworzą światy, w których czujesz, że żyjesz?


Listen Later

Jak zaprojektować przeżycie gracza – od pierwszego skoku w „Mario” po otwarte światy? Jak krytycznie grać, by później tworzyć gry, w których levele działają jak dobry film? Jak utrzymać uwagę i kierować emocjami gracza i nadal sprawić, że po 100 godzinach rozgrywki serce zabije mu mocniej w ostatecznej walce z bossem?


O tym, jak powstaje przestrzeń, która prowadzi Cię „niewidzialną ręką” przez grę rozmawiamy z Anną Oporską-Szybisz, Senior Level Designerką w Bloober Team, która współtworzyła m.in. Silent Hill 2 Remake i Sniper: Ghost Warrior 3.


Podcast stworzony przez ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Skvot – szkołę online dla kreatywnych.⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Nowy odcinek co dwa tygodnie.

Obserwuj, żeby być na bieżąco i nie przegapić żadnej rozmowy.


Nad tym odcinkiem pracowali:

  • Prowadzący – Kamil Michałowski

  • Redaktorka – Basia Gruba

  • Konsultantka merytoryczna – Agata Miszczak

  • Realizacja dźwięku – Kamil Michałowski

  • Brand Managerka – Dorota Luzar

  • Head of Marketing Skvota – Ira Veles


Muzyka, którą słyszeliście w tym odcinku, została stworzona przez Semena Stakhova –⁠⁠ ⁠⁠⁠Inxao⁠⁠⁠⁠⁠.

Zaobserwuj Skvota po więcej inspiracji:⁠⁠⁠⁠⁠⁠ Instagram, ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠Facebook, ⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠LinkedIn⁠⁠⁠⁠⁠⁠.

Sprawdź⁠⁠ ⁠⁠⁠⁠SKVOT Mag⁠⁠⁠⁠⁠⁠ i nie przegap inspirujących treści o branży kreatywnej!

...more
View all episodesView all episodes
Download on the App Store

GamechangersBy skvot.pl