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¡Hola! Os damos la bienvenida a Any%, el nuevo programa de entrevistas de AnaitGames. Yo soy Víctor Martínez, y en este podcast tendré conversaciones sobre videojuegos con las personas que los crean, los cuidan y los viven.
No estamos, en estos tiempos acelerados, para decirle que no a cualquier oportunidad para frenar un poco y reflexionar. De eso va el nuevo libro de Víctor Navarro, Zen and Slow Games, en el que el académico repasa la historia de la lentitud en los videojuegos, desde las arcanas aventuras de texto hasta juegos mucho más recientes como Death Stranding o Euro Truck Simulator, que usan el juego lento como parte de su repertorio expresivo. Es un repaso que no tiene nada de lento o de plomizo.
En esta conversación pasamos por encima de algunos de los temas principales del libro, desde los orígenes del juego lento hasta algunos momentos clave en los que la historia, que como es sabido está escrita por los ganadores, ha favorecido las experiencias más rápidas y de acción, pero también hay tiempo para hablar sobre algunas amistades peligrosas de los «modos Zen» o sobre algunos creativos relevantes de esto que Víctor Navarro ha llamado los «juegos reflexivos», o «reflective games», como Yu Suzuki, que llevó los tiempos dilatados al mainstream con el histórico Shenmue.
Esperamos que disfrutéis la conversación; nos escuchamos la semana que viene.
Any%, igual que el podcast Reload, Recarga Activa y todo lo que hacemos en AnaitGames, es posible gracias al apoyo de nuestra comunidad en Patreon. Tú también puedes ayudarnos: suscríbete en www.patreon.com/anaitreload y consigue contenidos exclusivos, accesos anticipados y más.
By Víctor Martínez¡Hola! Os damos la bienvenida a Any%, el nuevo programa de entrevistas de AnaitGames. Yo soy Víctor Martínez, y en este podcast tendré conversaciones sobre videojuegos con las personas que los crean, los cuidan y los viven.
No estamos, en estos tiempos acelerados, para decirle que no a cualquier oportunidad para frenar un poco y reflexionar. De eso va el nuevo libro de Víctor Navarro, Zen and Slow Games, en el que el académico repasa la historia de la lentitud en los videojuegos, desde las arcanas aventuras de texto hasta juegos mucho más recientes como Death Stranding o Euro Truck Simulator, que usan el juego lento como parte de su repertorio expresivo. Es un repaso que no tiene nada de lento o de plomizo.
En esta conversación pasamos por encima de algunos de los temas principales del libro, desde los orígenes del juego lento hasta algunos momentos clave en los que la historia, que como es sabido está escrita por los ganadores, ha favorecido las experiencias más rápidas y de acción, pero también hay tiempo para hablar sobre algunas amistades peligrosas de los «modos Zen» o sobre algunos creativos relevantes de esto que Víctor Navarro ha llamado los «juegos reflexivos», o «reflective games», como Yu Suzuki, que llevó los tiempos dilatados al mainstream con el histórico Shenmue.
Esperamos que disfrutéis la conversación; nos escuchamos la semana que viene.
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