Queerginia Wolf - Frocizziamo i videogiochi

Archetìpe e ranocchie


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Buondì am3 🐶

Rieccoci dopo mesi con una mail piccolina ma per raccontarvi una cosa molto molto bella.

Ma prima di tutto: è uscito il primo grande prototipo pubblico di Selanìa. Lo trovate qui. Se vi andasse di provarlo mi fareste un favore gi-gan-tis-si-mo (cit. Riccio), perché solo coi vostri feedback posso davvero permettere a Selanìa di raggiungere la sua forma finale e distruggere il patriarcato (circa).

Anche per questo ogni spamming e condivisione durante queste vacanze mi potrà essere di grande grande grande aiuto.

E vi prometto che sarete davvero davvero felici di conoscere Franco 🐸

Una serata formidabile💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕💕

Come vi raccontai qualche mese fa, dopo la premazione ai Creators Day con Fanfriction, Fuorisedia e Delizia Media abbiamo organizzato una puntata di podcast live tutt3 assieme.

Abbiamo scelto il tema dell’archetipo narrativo, e mischiando arte, videogiochi e letteratura abbiamo esplorato modi diversi di narrare le esperienze che viviamo (sì, diverse sempre da lui).

Sono arrivata a quella serata con un’ansia sociale e una stanchezza infinita, ma dopo pochi minuti sul palco le personcine adorabili con cui ero mi hanno fatta sentire a casa. Non sarò mai abbastanza grata di averle conosciute.

Credo siano rare le occasioni in cui ci si possa ritrovare tra semi sconosciut3 e finire per chiacchierarsela come se ci si conoscesse da sempre, e questa magia si è trasmessa anche nello scambio col pubblico, sempre pronto a ridere con noi e partecipare ai giochi che abbiamo proposto.

La serata è uscita anche in tre episodi video che vi allego qui sotto ❤️

Qui vi lascio anche il link alle slide che avevo preparato per la serata.

E qui ci sono un po’ di fotine della serata.

Spero avremo l’occasione di rifare qualcosa del genere in futuro, perché sono belle le mail, belli i podcast, ma fare cagnara dal vivo è sempre un’altra cosa.

Aggiornamenti su Frocizziamo

Quando a settembre ho detto che mi sarei presa una pausa dal progetto, ho dato per scontato che per dicembre/gennaio sarei riuscita a tornare operativa.

Me ingenua.

Me a settembre

Le cose in realtà sono più complesse di così, e quindi il ritorno di Frocizziamo è ulteriormente posticipato. Posticipato ma non cancellato: è qualcosa a cui tengo, che mi ha fatto stare bene, che mi ha fatto conoscere persone adorabili.

Ma forse una delle cose inaspettate che ho imparato quest’anno è: a volte fare una scelta per la propria salute significa rinunciare anche alle cose che ci fanno bene.

Non è sufficiente liberarsi di “ciò che non porta gioia”, come dice Kondo e come ripetono in modi diversi decine di profili IG. Perché anche le cose che amiamo richiedono tempi ed energie che a volte non abbiamo.

Credo sia un’esperienza comune tra chi ha la fortuna di poter dedicare del tempo a ciò che lə appassiona: stiamo bene quando la facciamo, e la portiamo avanti anche quando il costo è troppo alto.

L’economia dell’attenzione in cui viviamo poi non ci aiuta a fare scelte sane per noi: abbiamo investito in comunicazioni, montaggi, ricerche, scambi, reel per creare un bel progetto e portargli un po’ di visibilità, e sappiamo benissimo che una piccola sosta potrà pregiudicare il lavoro di mesi, se non anni.

Fermarci fa una fottuta paura.

Non credo ci sia una soluzione facile per trovare un equilibrio, per cui posso solo dire che se sei in questa situazione e hai bisogno di sfogarti, la mia porta è aperta.

E che un giorno, a sorpresa, ricomparirò con una podcastata per rovinarvi ancora un pochino i videogiochi 🥰

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Su SelanìaCuciniamo qualcosa assieme?

Da settembre sostanzialmente tutto quello che facevo si è messo in pausa per Selanìa, che è diventato un lavoro a tempo pieno.

Sono ormai a novecento ore di lavoro effettive, aiuto.

Come vi raccontavo all’inizio, troverete il prototipo disponibile per un paio di settimane su itch. Una volta ricevuti i feedback e compresi gli interventi da fare, inizierò con l’ultima ondata: l’integrazione dell’ultimo minigame, le altre tre personagge mancanti, il finale.

E probabilmente anche un bel po’ di lavoro sugli assets grafici, perché (sorpresa) a forza di smanettare con Photopea qualcosa l’ho pure imparata, e la differenza tra i disegni più recenti e quelle iniziali è evidente.

Cosa interessante: per la prima volta l’ansia attorno al progetto sta lasciando lo spazio alla speranza. Non so se sia un delirio dato dalla stanchezza, ma inizio a credere che sia un gioco che possa davvero portare qualcosina di buono.

Non a tutt3, non allo stesso modo, ma credo che possa aiutare a prendersi uno stacco, ad ascoltarsi, a farsi qualche domanda per riprendersi da i momenti no della vita.

Assieme.

Anche per questo il vostro testing è necessario, così da capire meglio, assieme, come rendere Selanìa quella piccola coccola ludica che vorrei tanto diventasse.

E infine

L’augurio per l’anno in arrivo è: bruciate ciò che non funziona, così che dalle ceneri possa nascere qualcosa di imprevedibile e vivo.

E giocate Lorelei and the laser eyes: sicuramente in futuro ci tornerò, ma questo videogioco è stata una delle esperienze videoludiche più belle che abbia mai vissuto. Se domani vi chiedono: “Cos’è il narrative design?” voi rispondete facendo giocare Lorelei.

Spero ci ritroveremo molto presto, anche dal vivo, per un 2026 che ci faccia sentire tutt3 più arrabbiat3 e liber3.

Restiamo frocie.

QW

PS: vi saluta Ursula, dice che da quando ci spostiamo meno sente la vostra mancanza.

PPS: anche io 💕

PPPS: dopo avervi detto che mi mancate sembra una rufianata, ma vi ricordo che se volete qui c’è il ko-fi per darmi una zampettina 🐾

PPPPS: in questo periodo l’uncinetto mi sta aiutando molto a stare bene. Se anche voi uncinettate, scrivetemi 🧶

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Queerginia Wolf - Frocizziamo i videogiochiBy Queerginia