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AR対応への道 Spatial


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【AR対応への道 Spatial】こちらは、情報が古いです。昨年、10月時点での情報となります。現在と条件が異なる場合があります。最新の情報は、公式の情報をご確認ください。動画の前半では、blenderによるglbデータ形式で書き出したアセットをspacialプラットフォームへブラウザでアップロードすると自動で壁・地面にコライダーが付与される仕様でした。この時点では、glb形式でのアップロードワールドにも、ARモード対応でした。が、その後unity SDKでのアップロード公開ワールドのみAR対応のようです。アドバイスをくださったメタバース建築家のMITSUAKIさんのおかげで完成にこぎつけましたありがとうございます。どんなワールドになったかは、動画のラストの方に追加してあります。長いですが、作業のお供などでご覧いただけるとうれしいです。[今回のお客様]MITSUAKIさんhttps://x.com/AKDESIGNSTUDIO[AR STUDIO]https://www.spatial.io/s/AR-STUDIO-67231b42c6f66862305dc770?share=1037851350052219023bgm:CameSHOW/udio.com AI-------------------------------------------------------カメしょうに一杯おごるhttps://cameshow.booth.pm/items/5660075カメしょう/CameSHOWとは?【X/twitter】⁠https://twitter.com/cameshow_eth⁠【Youtubeメインチャンネル】⁠https://www.youtube.com/@cameshow_MetaEizo【バズラボ Vuzlab】https://www.youtube.com/@UCFwZOJlLZ7kFFUnN1opt4PQ 【カメしょうのVRlog】https://www.youtube.com/@UCqa2gKKhKqqSHUE4OgBFerQ いろいろやっていることはコチラ【SNS他リンク集】⁠https://potofu.me/cameshow#VirtualVideoPodCast #メタバース #podcast #バーチャル #バーチャルyoutuber #spatial

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