Ataque #16 – Fogo e Nintendo: Videogame, memória, acesso e nostalgia
Quem realmente trabalha pela preservação dos artefatos do videogame e das histórias que estes contam? Que projeto de sociedade a nostalgia constrói quando se torna produto? E qual ela destrói?
Ataque #16 – Fogo e Nintendo: Videogame, memória, acesso e nostalgia
Quem realmente trabalha pela preservação dos artefatos do videogame e das histórias que estes contam? Que projeto de sociedade a nostalgia constrói quando se torna produto? E qual ela destrói?