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On continue notre dossier avec l’interview de Sébastien Pauchon. Non content d’être l’auteur d’excellents jeux (Jamaica, Metropolys, Jaipur) et éditeur de perles comme Pix, c’est lui qui a pris Manuel sous son aile pour éditer le jeu chez Game Works. Dans cet entretien, il nous parle des années de développement, de tests, de prototypes et le passage chez les Space Cowboys.
By PlaytimeOn continue notre dossier avec l’interview de Sébastien Pauchon. Non content d’être l’auteur d’excellents jeux (Jamaica, Metropolys, Jaipur) et éditeur de perles comme Pix, c’est lui qui a pris Manuel sous son aile pour éditer le jeu chez Game Works. Dans cet entretien, il nous parle des années de développement, de tests, de prototypes et le passage chez les Space Cowboys.

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