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哈罗大家好我是Bobby,本期为下期,继续韩国釜山与首尔的真实旅行体验和实用攻略。我先是游览了釜山的海云台以及当地的T1电竞馆,认为釜山比首尔更适合度假,氛围闲适惬意。之后搭乘KTX前往首尔,入住弘大附近的民宿,品尝了烤肉、部队锅、炸鸡等美食。旅途中他参观了多处热门景点,包括景福宫、青瓦台与北村韩屋村,同时逛了当地的购物中心和免税店。最后,分享了很多细致的实用小贴士,比如交通卡充值、退税流程以及机场出境注意事项,鼓励大家亲自去探索世界真实的模样。
哈罗大家好我是Bobby。本期播客主要分享在国庆假期间为期六天的跨国行程的前半部分,涵盖了从出发准备到上海和釜山两座城市的游玩体验。首先详细介绍了行前准备的核心物品,包括流量卡、电源转换器、部分韩元现金、充电宝以及护照等实用物件。接着回顾了在上海的行程,不仅体验了最高时速达三百公里的磁悬浮列车,还漫步于梧桐区并品尝了当地特色美食。随后顺利完成了首次出境,搭乘春秋航空抵达韩国釜山。在釜山,分享了如何解决交通出行与地图软件的选择问题,并对当地的松岛缆车与西面夜市给出了极高的评价。
哈罗大家好 本期播客聊聊我中秋前后的见闻感悟。聊聊亚运会赛事、世界技能大赛;分享AI创作互动侦探小说的心得。吐槽星巴克月饼溢价,推荐云腿月饼,分享韩国釜山、首尔出行计划,顺带聊聊《王者万象棋》的游玩感受。
哈罗大家好我是波比 本期播客分享我用AI独立开发小游戏的实战经历!聊聊我的媒体采访、平台入驻和首次变现心得,复盘创作中求快忽略品质的问题。对比国内外AI大模型用法,和大家分享用AI优化游戏UI与逻辑,同时聊聊独立创业感悟和日常爱好。
各位听众朋友,大家好,我是波比。今天这期电台节目,我想从自己的视角跟大家聊聊最近的一些实践和观察。
先说 AI 做游戏这块。最近我一直在用 AI 技术开发解谜类和恐怖类游戏,已经有好几款作品在小红书等平台上线了,数据表现还算可以。做下来我最大的感受是,DeepSeek-V4.1、小米 MiMo、Codex 这些国内外的 AI 工具,在代码编写和界面设计上各有优劣,不能只押一个模型。多模型交叉验证,确实能帮我把开发效率提上来。
除了游戏,我也聊了聊苹果秋季发布会的新品,重点谈了谈价格和性能,说了说我自己的看法。另外,我们当地夜市地摊经济整顿这个现象,我也分享了一些个人见解。总的来说,这就是我作为一个业余游戏开发者,在业余时间怎么把前沿科技和个人创作结合起来,也顺带观察一下行业里的一些变化。
大家好我是波比,本期播客还是继续跟大家聊聊我用 AI 开发小游戏的实战经历。我在小红书平台上线的《寻呼1996》《地铁末班车》这类作品,结合各个平台的数据反馈,我发现玩家格外偏爱多结局走向和规则怪谈式的故事,为此我也摸索出分级提示系统的设计思路,用来平衡游戏难度,改善游玩感受。
技术层面,我实测对比了多款大模型,看它们在代码编写、美术生成、逻辑校验环节的实际表现,也切实感受到国产模型和海外主流模型,在产出质感和工作效率上存在一定差距。
基于实践,我梳理出一套 AI 游戏开发 SOP 流程。其中一个实用方法就是借助 AI 生成完整游戏攻略,反向验证游戏剧情与通路逻辑是否通顺。同时建议配合版本控制、多模型交叉验证,减少 bug,提高项目稳定性。以上这些,都是我作为独立开发者,在 AI 辅助创作、体验优化、工具选型方面沉淀下来的真实经验。
大家好我是波比,在这期播客里,我聊了自己近期去往西安参加婚礼的所见所感,也很推荐租一辆摩托,以此沉浸式游走、探索这座城市。我也具体聊了春风125踏板骑起来的操控体验,感慨西安对摩托出行十分友好,还安利了我很喜欢的本地最爱-魏家凉皮。
聊完生活,也说说我作为独立游戏开发者的内心感受:自己的作品意外收获大量关注,这份经历带给我满满的成就感。我也谈到不同平台用户的特点,以及该怎样针对性调整创作思路。同时分享了新作《空座》的创作初衷,这部作品围绕校园霸凌展开,背后藏着不少感性的思考。
最后,由衷感谢每一位给予我支持的玩家,我也希望可以继续坚持这份热爱,把业余的创作爱好,持续打磨成更好的内容带给大家。
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