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Bora Radar #11: O estado e as tendências do desenvolvimento de jogos educativos em 2025


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📬 Sobre o Bora Radar

Um formato conciso e curado para informar profissionais de tecnologia sobre as transformações nas stacks modernas; sem hype nem ruído e com o contexto que importa, usamos automação, IA e a curadoria do Gil para condensar os principais movimentos da semana em uma leitura de menos de 10 minutos.

Esta edição, de número 11, aborda o estado e as tendências do desenvolvimento de jogos educativos em 2025. Além disso, a edição também destaca notícias do setor, incluindo a inauguração de um laboratório de e-sports no Long Beach City College , o foco em autenticidade e diversidade por desenvolvedores , o lançamento de jogos educativos gratuitos pela Unifesp , e o uso de IA como mentora em jogos educativos STEM com a plataforma SPARC. Por fim, há um guia para iniciantes sobre como começar a usar a Godot Engine.

Games Educativos

Estado do Desenvolvimento em 2025

O setor de games continua em expansão e cada vez mais interligado à educação. Alguns pontos-chave:

* Godot 4 consolidou-se como a engine open source favorita para projetos independentes e educacionais. Sua curva de aprendizado baixa e a possibilidade de ensinar programação com GDScript fazem dela uma aliada em escolas e universidades.

* Phaser 3 ainda é dominante nos jogos educativos web-based, mas já se vê movimento para o Phaser 4, que vai aproveitar WebGPU para gráficos mais leves e poderosos direto no navegador.

* Unity mantém espaço em serious games e realidade aumentada, mas perdeu parte do interesse acadêmico devido às mudanças de licenciamento.

* Unreal Engine segue como líder em realismo, mas no campo educacional é mais utilizado em cursos técnicos e áreas de simulação avançada (engenharia, medicina).

🔮 Tendências para Jogos Educativos

* Web como principal canal

* Jogos que rodam no navegador (HTML5, WebGL, WebGPU) são o formato preferido para acesso rápido em sala de aula.

* Compatibilidade com Chromebooks e dispositivos móveis garante escala.

* AI como copiloto criativo

* Professores e pequenos estúdios usam IA generativa para criar sprites, narrativas e quizzes interativos.

* Alunos aprendem lógica e design enquanto personalizam conteúdos com auxílio da IA.

* Microjogos educativos

* Em vez de projetos gigantes, cresce o uso de jogos curtos e específicos, integrados a currículos (ex: frações, geografia, ciências).

* Ferramentas como GDevelop e Construct permitem que até educadores sem background técnico criem protótipos.

* Multiplayer leve e colaborativo

* Plataformas como Colyseus e Supabase viabilizam jogos onde alunos resolvem desafios juntos em tempo real.

* O aprendizado passa a ser também social e cooperativo.

* Integração com EdTechs

* APIs educacionais, dashboards de desempenho e relatórios em tempo real estão cada vez mais conectados aos jogos.

* O professor não só aplica o jogo, mas também acompanha métricas de engajamento e evolução.

🚀 Oportunidades para 2025

* Empresas e escolas podem usar Godot e Phaser para criar jogos sob medida de forma ágil.

* Startups EdTech têm espaço para lançar plataformas de microjogos integrados a currículo oficial.

* Multiplayer e cooperação tornam os jogos ferramentas para trabalho em equipe, não apenas para absorção de conteúdo.

* IA + Games: a combinação permite que os alunos sejam co-criadores, e não apenas consumidores.

🚀Notícias

Laboratório de e-sports soma tecnologia e aprendizado prático

O Long Beach City College (LBCC) inaugurou o maior laboratório de esports do sul da Califórnia, com 47 estações Alienware, cabines para transmissão e equipamentos AV sofisticados. Além de servir ao entretenimento, o espaço apoia cursos de design de jogos, multimídia e ainda promove habilidades como trabalho em equipe, liderança e comunicação, já que os alunos participam de competições e produções em tempo real.

Desenvolvedores priorizam autenticidade e diversidade em tempos de IA

No evento Develop 2025, houve forte ênfase em manter a autenticidade cultural e inclusão em meio ao avanço da IA na criação de conteúdo. Alguns estúdios, como o da franquia Indiana Jones, destacaram o cuidado em capturar detalhes reais, enquanto jogos independentes também ganharam atenção por apresentarem narrativas diversas com representatividade.

Unifesp cria jogos digitais educativos gratuitos para escolas

A Universidade Federal de São Paulo (Unifesp), em parceria com o MEC, desenvolveu três jogos digitais voltados ao ensino fundamental:

Amélia pelo Mundo — explora formas geométricas por meio de aventuras históricas.

Geodeck — transforma geometria em desafios com criação de baralhos estratégicos.

100 da Bisa — trabalha lógica e relações familiares, incluindo Libras para acessibilidade. Os jogos são disponibilizados gratuitamente nas escolas e também envolvem professores de educação básica no processo de criação.

SPARC: IA como mentora em jogos educativos STEM

Um estudo recente apresenta o SPARC, plataforma gamificada que incorpora um agente peer de IA (baseado em modelos de linguagem avançados) para dialogar com estudantes sobre problemas de STEM. O sistema incentiva explicações, raciocínio colaborativo e engajamento, mostrando ganhos na motivação e no entendimento dos conteúdos em testes iniciais em sala de aula.

Action Game Maker usa Godot como ferramenta acessível para criar jogos de ação

O Action Game Maker, plataforma da série RPG Maker lançada em junho de 2025, utiliza o Godot Engine como base, sendo a primeira ferramenta Maker a adotá-lo. Voltada a iniciantes e aspirantes a desenvolvedores, permite criar jogos de ação com efeitos visuais modernos e publicar facilmente na comunidade, inclusive na Steam.

Começando com o Godot: o ponto de partida para quem quer criar jogos

Se você está dando os primeiros passos no universo de desenvolvimento de jogos, o tutorial oficial “Getting Started” do Godot é uma excelente porta de entrada e é a indicação do Gilmar para quem tá começando. Ele ajuda a entender o motor desde o essencial até a criação de um game simples, tudo de forma estruturada e clara.

Por que é um ótimo ponto de partida?

* Visão geral amigável: Começa explicando o que é o Godot, suas capacidades e como ele funciona, incluindo uma introdução ao editor, à interface e aos principais conceitos como nós, cenas e árvore de cena.

* Aprendizado passo a passo: Avança por tópicos fundamentais como criação de cenas e nós, instanciamento, scripts (especialmente GDScript), sinalização de eventos (signals) e manipulação de entrada por teclado.

* Desenvolvendo seu primeiro jogo 2D: O tutorial “Your first 2D game” guia você na construção de um jogo completo — do projeto até animações, inimigos, interface, pontuação, som e exportação.

* Fundamentos claros: Explica a estrutura de um jogo no Godot — cenas compostas por nós que se agravam de forma hierárquica — a base de todo projeto feito com esse motor.

Sugestões práticas para tirar o máximo proveito:

* Faça com calma: Acompanhe cada etapa do tutorial e experimente ajustes para realmente fixar o que está aprendendo.

* Explore o editor do Godot: Utilize o Project Manager, navegue pelas janelas principais e teste os exemplos.

* Use GDScript como aliado: Essa linguagem é simples e parecida com Python, ideal para criar lógica de forma prática.

* Crie algo seu: Após completar o tutorial, tente adaptar ou personalizar o jogo — troque gráficos, adicione novas funcionalidades, modifique as regras.

* Mergulhe na comunidade: Fóruns, Discord e Reddit sobre Godot são repletos de dicas, dúvidas respondidas e inspiração.

🌐 Portais onde jogar jogos Godot/Web

* itch.io – O mais popular para indies e protótipos. Permite publicar facilmente jogos em HTML5 e já conta com milhares feitos em Godot.

* Newgrounds – Clássico da web, ainda muito usado por criadores de jogos experimentais, retrôs e de comunidade.

* Kongregate – Embora tenha perdido força em relação à década passada, ainda abriga muitos jogos em navegador, incluindo feitos com Godot.

* Game Jolt – Comunidade gamer focada em criadores independentes. Suporta publicação de jogos HTML5.

* CrazyGames – Plataforma com muito alcance global, aceita submissões de jogos HTML5.

* Poki – Portal bem acessado, voltado ao público casual, também recebe jogos HTML5.

* Simmer.io – Criado inicialmente para Unity WebGL, mas também aceita Godot WebAssembly.

* GXC (Opera GX Games) – Focado no navegador Opera GX, mas os jogos são HTML5, então também servem como vitrine.

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