Bay Benzmann - Management und Märkte

Branche: Unterhaltung und Medien Teil 3


Listen Later

E-Sports und Gaming
  1. Was ist E-Sports?
  2. Wie entwickelt ist der E-Sport Markt in D, wie in Asien und USA?
  3. Welche Zielgruppen bedient E-Sports?+
  4. Warum möchte der Koalitionsvertrag E-Sports als offizielle Sportart anerkennen?
  5. Welche Chancen bieten sich für Sport-Vereine?
  6. Wie können Unternehmen aus der Medien- und Unterhaltungsbranche dieses Feld für sich nutzen?
  7. Für welche weiteren Branchen bietet sich ein Engagement mit dem Thema an?
  8. Wie wird sich E-Sports weiterentwickeln?
  9. ...more
    View all episodesView all episodes
    Download on the App Store

    Bay Benzmann - Management und MärkteBy Rolf Benzmann, Karl-Christian Bay